📌 Rohan2'de Ortak Sorunlar ve Öneriler

  • Sayın Yönetim,

    Uzun süredir Rohan2 oynayan bir oyuncu olarak, gerek kendi deneyimlerim gerekse oyun içerisinde birçok oyuncudan duyduğum ortak sorunları sizlere iletmek istiyorum. Amacım yalnızca sorunları sıralamak değil, oyunun daha keyifli ve sürdürülebilir hale gelmesine katkı sağlayabilecek bazı konulara dikkat çekmektir.

    1. Pet Sistemi

    Pet sistemi uzun zamandır oyuncuların yaşadığı en önemli sorunlardan biri haline gelmiştir. Pet gönderilip tekrar çağırıldığında veya kuşak değiştirildiğinde karakter özelliklerinde farklılıklar oluşabilmektedir. Bu nedenle oyuncular eşya veya kuşak değişimlerinden sonra petlerini tekrar çağırmak zorunda kalmaktadır. Özellikle PvP ve boss içeriklerinde bu durum hem zaman kaybına yol açmakta hem de oyuncuların karakter özelliklerinden tam verim alamamasına neden olmaktadır.

    2. Binek Sistemi

    Binek sistemiyle ilgili uzun süredir devam eden bir sorun bulunmaktadır. Özellikle herhangi bir karakterin binekten inip binmesi sonrasında Ninja ve Sura karakterlerinin bazı becerilerinin etkilerinden çıkılabilmesi veya karakter odaklarının bozulabilmesi oyuncular tarafından sıkça dile getirilmektedir. Bu durum özellikle PvP ve boss içeriklerinde doğrudan performans kaybına neden olmakta, oyuncuların tekrar beceri kullanmak veya çeşitli işlemler yapmak zorunda kalmasına yol açmaktadır. Ayrıca binicilik özelliklerinin zaman zaman düzgün şekilde aktif olmaması da bu sorunu daha belirgin hale getirmektedir. Konunun incelenerek kalıcı olarak düzeltilmesini talep ediyoruz.

    3. Yeni Oyuncuların Oyunda Tutunabilmesi

    Erebor sunucusunda yeni başlayan oyuncuların oyunda ilerleme sürecinin her geçen gün daha zor hale geldiği görülmektedir. Yohara öncesi farm bölgeleri geçmişe kıyasla daha az tercih edilmekte ve yeni oyuncular yeterli gelir elde edemediği için oyuna devam etmekte zorlanmaktadır.

    Özellikle Kızıl Orman, Büyülü Orman ve benzeri bölgelerde elde edilen bazı eşyaların üst seviye içeriklerde kullanılabilecek materyallere dönüştürülebilmesi gibi sistemler hem bu bölgeleri yeniden canlandıracak hem de yeni oyuncuların gelişimine katkı sağlayacaktır. Böylece alt seviye haritalar yalnızca görev bölgeleri olmaktan çıkıp ekonomik değeri olan alanlar haline gelebilir.

    4. Boss İçerikleri ve Dünya Bossu

    Hydra, Yili ve Agile gibi içerikler oyunun rekabetçi tarafını oluşturan önemli aktivitelerden biridir. Ancak mevcut ödüller birçok oyuncu için yeterince cazip bulunmamaktadır. Bu içeriklerin ödüllerinin gözden geçirilmesi, bölgelerdeki rekabeti ve hareketliliği artıracaktır.

    Benzer şekilde Dünya Bossu etkinliği de nadir gerçekleşmesine rağmen beklenen heyecanı oluşturamamaktadır. İlk sıralarda yer alan oyuncular için farklı ödüller belirlenmesi, ödüllerin güncellenmesi ve bossun daha mücadeleci bir yapıya kavuşturulması etkinliğe olan ilgiyi artıracaktır. Dünya Bossu gibi nadir gerçekleşen bir etkinliğin daha özel hissettirmesi gerektiğini düşünüyoruz.

    Bu konuların yalnızca benim değil, oyun içerisinde konuştuğum birçok oyuncunun ortak görüşleri olduğunu belirtmek isterim. Sayın yetkililerimizin bu konulara hassasiyet göstermelerini ve gerekli değerlendirmeleri yapmalarını rica ediyoruz.

    Teşekkür eder, iyi çalışmalar dileriz.

  • Merhaba Değerli oyuncumuz,

    Öncelikle geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz madde madde cevap verip bilgilendirme yapmak isteriz.

    1. Pet Sistemi hakkında değişiklikler yapılacak bu sistem resmi yapıdaki mekanizmayla aynı olacak olup pet sistemini daha stabil bir hale getirmiş olacağız.

    2. Binek sistemi için yaşanan skill atarken binek in bin süresinde düzeltme güncelleme ve bakım notlarımız arasında mevcut. Anlık skillerin kaçması savaş ortamını baltalayacak herhangi bir durumda aktif olarak takip edip iyileştirmeleri yapacağız. Geniş PvP güncellemesinde de birçok noktaya değinip daha sağlıklı bir savaş ortamı oluşturacağız.

    3. Erebor sunucusu birçok veriyi içerisinde barındıran ve yapılacak en temel ufak bir değişiklik bile sonrasında oyun akışını değiştirecek sonuçlar doğurabilir. Bu sonuçlar olumsuz olarak oyunumuza dönmemesi için her detay tek tek düşünülerek işleme alınmalıdır. Oyuna yeni başlayan birçok oyuncu farklı yapılardan gelebiliyor her bir oyuncu kitlesi için alışageldik bir sistem getirmek elbette mümkün değil. Craft dediğimiz bu çoğul nesne ile npc ticaretinin yapısı bizlere uzaktır aksi halde daha öncede elinde stokta olan birçok kullanıcı bu fırsatı yeni başlayanlara kıyasla daha fazla deneyecektir. Fakat yeni birkaç planlamamızla birlikte oyunun farm elde edinim alanlarında gerekli adımlar atılacağını belirtmek isterim. Ne kadar uzun süredir gelen bir sunucuda olsa yeni oyuncularımız hala aramıza katılmaya devam etmektedir.

    4. Oyun yapısında bulunan boss zindanları için her birinde değerli eşya verilemez bu sefer oyundaki itemlerinizin de bir değeri kalmaz. Yıllardır bu zindanların sandıkları hemen hemen aynı değerlerde ve açan ya da ticaretini yapan birçok kullanıcı bulunuyor. Oyunun belli bir noktasında bu sandıktan çıkacak itemler oyuncuları tatmin etmeyebilir ama yeni başlayan kyanit dönüşüm yapmak isteyen kavansit için malzeme toplamak isteyen ya da bekçiler nazar gibi tılsımlarını sandıktan elde etmek isteyen birçok oyuncumuzda mevcut. Her sandık her zindan aynı seviyede ne yazık ki değerli olamaz. Minimal değişiklikler sandık bazında yapılabilir bu da notlarımız arasında mevcuttur.
    Dünya Patronu etkinliğini 1 aylık bir süreçtir burada bir turda X oyuncu yüksek hasar verebilirken ikinci turda Y oyuncu yüksek hasar verir sezon ödülleri de buna istinaden hazırlanmıştır. Her etkinlik için çok değerli item verilmesi yerine oyuncularımızın işine yarayabilecek kullanım amacı sunabilecek ya da belli bir süre o nesne ihtiyacını giderecek ödüllendirme sistemi oluşturulmuştur. Örnek Bozdiyar içinde etkinliğimiz mevcuttur fakat oyun içinde çoğu zaman oyuncular tercih edilmemiştir. Bu tür etkinlikleri revize edip rekabeti ve ödüllendirme sistemi daha aktif şekilde oyunculara sunulacaktır.
    Ek olarak Dünya patronlarının canı ve savunmaları hakkında iyileştirme yapılacaktır.

    Genel olarak toparlamam gerekirse oyuncularımızdan gelen çoğu bildirimi tek tek inceleyip değerlendirip öncelikli olarak oyuna sunmayı hedefliyoruz. Aktif farm getirisi zindan düzenlemeleri PvP ve PvM dengesi için birçok çalışma yapıldı ve tamamlandı. Güncelleme çalışmalarımız zaman zaman sizlerle de paylaşılıp görüş ve önerilerinize istinaden adımlar atacağız.
    Bu forum konusuyla birlikte tekrar notlarımızı alıp gerekli iyileştirmeleri ivedilikle oyunumuza entegre edeceğiz.
    Topluluğumuza katkı sağlayan tüm geri bildirimleriniz için teşekkür eder, iyi oyunlar dileriz.

    rohan6.png

Şimdi katılın!

Henüz bir hesabınız yok mu? Şimdi kayıt olup topluluğumuzun bir parçası olun!