Sayın Yönetim,
Uzun süredir Rohan2 oynayan bir oyuncu olarak, gerek kendi deneyimlerim gerekse oyun içerisinde birçok oyuncudan duyduğum ortak sorunları sizlere iletmek istiyorum. Amacım yalnızca sorunları sıralamak değil, oyunun daha keyifli ve sürdürülebilir hale gelmesine katkı sağlayabilecek bazı konulara dikkat çekmektir.
1. Pet Sistemi
Pet sistemi uzun zamandır oyuncuların yaşadığı en önemli sorunlardan biri haline gelmiştir. Pet gönderilip tekrar çağırıldığında veya kuşak değiştirildiğinde karakter özelliklerinde farklılıklar oluşabilmektedir. Bu nedenle oyuncular eşya veya kuşak değişimlerinden sonra petlerini tekrar çağırmak zorunda kalmaktadır. Özellikle PvP ve boss içeriklerinde bu durum hem zaman kaybına yol açmakta hem de oyuncuların karakter özelliklerinden tam verim alamamasına neden olmaktadır.
2. Binek Sistemi
Binek sistemiyle ilgili uzun süredir devam eden bir sorun bulunmaktadır. Özellikle herhangi bir karakterin binekten inip binmesi sonrasında Ninja ve Sura karakterlerinin bazı becerilerinin etkilerinden çıkılabilmesi veya karakter odaklarının bozulabilmesi oyuncular tarafından sıkça dile getirilmektedir. Bu durum özellikle PvP ve boss içeriklerinde doğrudan performans kaybına neden olmakta, oyuncuların tekrar beceri kullanmak veya çeşitli işlemler yapmak zorunda kalmasına yol açmaktadır. Ayrıca binicilik özelliklerinin zaman zaman düzgün şekilde aktif olmaması da bu sorunu daha belirgin hale getirmektedir. Konunun incelenerek kalıcı olarak düzeltilmesini talep ediyoruz.
3. Yeni Oyuncuların Oyunda Tutunabilmesi
Erebor sunucusunda yeni başlayan oyuncuların oyunda ilerleme sürecinin her geçen gün daha zor hale geldiği görülmektedir. Yohara öncesi farm bölgeleri geçmişe kıyasla daha az tercih edilmekte ve yeni oyuncular yeterli gelir elde edemediği için oyuna devam etmekte zorlanmaktadır.
Özellikle Kızıl Orman, Büyülü Orman ve benzeri bölgelerde elde edilen bazı eşyaların üst seviye içeriklerde kullanılabilecek materyallere dönüştürülebilmesi gibi sistemler hem bu bölgeleri yeniden canlandıracak hem de yeni oyuncuların gelişimine katkı sağlayacaktır. Böylece alt seviye haritalar yalnızca görev bölgeleri olmaktan çıkıp ekonomik değeri olan alanlar haline gelebilir.
4. Boss İçerikleri ve Dünya Bossu
Hydra, Yili ve Agile gibi içerikler oyunun rekabetçi tarafını oluşturan önemli aktivitelerden biridir. Ancak mevcut ödüller birçok oyuncu için yeterince cazip bulunmamaktadır. Bu içeriklerin ödüllerinin gözden geçirilmesi, bölgelerdeki rekabeti ve hareketliliği artıracaktır.
Benzer şekilde Dünya Bossu etkinliği de nadir gerçekleşmesine rağmen beklenen heyecanı oluşturamamaktadır. İlk sıralarda yer alan oyuncular için farklı ödüller belirlenmesi, ödüllerin güncellenmesi ve bossun daha mücadeleci bir yapıya kavuşturulması etkinliğe olan ilgiyi artıracaktır. Dünya Bossu gibi nadir gerçekleşen bir etkinliğin daha özel hissettirmesi gerektiğini düşünüyoruz.
Bu konuların yalnızca benim değil, oyun içerisinde konuştuğum birçok oyuncunun ortak görüşleri olduğunu belirtmek isterim. Sayın yetkililerimizin bu konulara hassasiyet göstermelerini ve gerekli değerlendirmeleri yapmalarını rica ediyoruz.
Teşekkür eder, iyi çalışmalar dileriz.