
Yeni lonca zindanı: Balathor'un Mahzeni
Zorlu bir düşman seni bekliyor; kudretli ejderha Balathor uyandı ve intikam peşinde! Yeni lonca zindanı seni bu tehlikeli rakibe karşı heyecan verici bir savaşa götürecek. Ancak girmeden önce birkaç gereksinimi karşılaman gerekiyor. Yamaya kadar kalan süreyi kendini hazırlamak için kullan!
Lonca zindanına girebilmek için aşağıdaki koşulların karşılanması gerekiyor:
- Sonunda Alastor'a karşı savaşın beklediği yeni bir görev dizisi eklendi.
- Zindana minimum 4 maksimum 16 karakter katılabilir.
- Loncan en az 21. seviyede olmalı ve tüm arkadaşların aynı loncada olmalı.
- Loncanın en az 24 saattir mevcut olması ve senin de en az 24 saattir loncanın üyesi olman gerekiyor.
- Ya 600 Lonca Sıralama Puanına ya da yeni bir giriş biletine
ihtiyacın var.
Zindanı başlatmak için Ejderha Bekçisi Dolnarr'a git. Ejderhanın buzlu ininde destansı bir savaş seni bekliyor ve eğer başarılı olursan, şunlar da dahil olmak üzere değerli ödüller alırsın:
- Yeni Hwacha Dönüşüm Küresi ile dönüşüm
- Üç yeni lonca becerisi için beceri kitapları
- Yeni kask Yılan Başlığı yapımı için malzemeler
- Yang, 1 yıldızlı demirci runiği ve çok daha fazlası!
| |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
80 | 75 | 70 | 90 |
|
|---|

Sohan Dağı'nda bulunan Ejderha Bekçisi Dolnarr ile zindana ulaşılabilir.
Zindana giriş yapılabilmesi için, Ejderha Bekçisi Dolnarr üzerinden lonca savaş için kayıt edilir.
(Kayıt için minimum 4 karakter gerekir, Lonca deposunda min.
500.000 Yang bulunmalı ve lonca üyeleri "Savaşçı" rolüne sahip olmalıdır.)
Zindan içerisinde Lonca Becerileri kullanılabilir.
Şehirde yeniden başla seçeneği karakteri harita'nın başlangıcına ışınlar.
(Yerde 3 dakika boyunca ölü şekilde bekleyen karakter, otomatik olarak zindandan dışarı atılır.)
Her 15 saniyede bir ayakta olan rastgele 2 karakterin altında buzlu dikenler belirir, hasar verir ve dondurur.
(Dikenli Alan hasarları birikebilir.)
Yeniden canlanan karakterler geçici bir güçsüzleştirmeye uğrar.
HP-Üretimi -%50
3. Aşama boyunca karakterler bir güçsüzleştirmeye uğrar.
Saldırı Hızı -%50
3 Ejderha kardeşlerinden biri olan Balathor, gücünü Buzdan alır.

Zindan için gereksinimler:
Giriş yapacak karakter
Balathor'a Giriş Görevi görevini tamamlamış olmalıdır.
Zindana yalnızca kayıtlı lonca üyeleri girebilir.
(Zindan'a girebilecek lonca üyeleri "Savaşçı" rolüne sahip olmalıdır.)
Giriş yapacak karakter minimum Şampiyon 20. Seviye olmalıdır.
Zindana giriş yapacak loncanın;
Minimum 21. Lonca Seviyesi
Minimum 600 Lonca Rütbe Puanı
24 saat boyunca aktif Lonca
Zindan için sınırlamalar:
Zindana minimum 4 maksimum 12 karakter katılabilir.
Zindanın bekleme süresi 3 saat sürer.
(
Geçit Bileti (Balathor) ile bekleme süresine girmeden tekrar giriş sağlanabilir.)
Zindan içerisinde 60 dakika zaman sınırlaması vardır.
Zindanın tamamlanması durumunda lonca, 300 Lonca Rütbe Puanı geri kazanır.
Zindanın Aşamaları

Aşama 1 - Bölgedeki Tüm Canavarları ve Antik Buz Kristali Yok Et!
Alanda bulunan tüm canavarlar yenilip, beliren Antik Buz Kristali yok edilmelidir.
Aşama 2 - Donmuş Ejderha Yumurtaları'nı Yok Et ve Balathor'u Çağır!
Devasa Buz Duvarları'nı kırın ve Donmuş Ejderha Yumurtaları'nı yok edin ve Balathor'u çağırın.
Aşama 3 - Ateşli Ejderha Yumurtaları'nı Bölgesine Sürükle ve Yok Et!
Beliren Ateşli Ejderha Yumurtaları'nı işaretlenen bölgeye sürükleyin. Yerleştirilen yumurtalar bir koruma kalkanı kazanır. İki yumurta da yerleştiğinde, bu kalkan Hwacha ateşlenerek kırılabilir. Kalkanlar kırıldıktan sonra yumurtalar artık hasar alabilir ve yok edilebilir. Yumurtaları yok edin.
Not: Sürüklenirken Ateşli Ejderha Yumurtaları yok olur ise Balathor'un mührü anında tetiklenir.
(Tekrar denemek için 5 hak mevcut.)
Aşama 4 - Hwacha ile Balathor'a Saldır!
Donmuş Ejderha Yumurtaları yok edildikten sonra artık Balathor'a Hwacha yolu ile hasar verilebilir. Balathor can barı bitene kadar saldırın.
Not: Bir Donmuş Ejderha Yumurtası yok edildiğinde Balathor'un mührü tetiklenir ve diğer yumurtaya 10 saniye içerisinde saldırı yapılmaz ise Hwacha yok olur ve içerisindeki tüm
Alevli Ok'lar kaybolur.
(Yok edilen her Antik Buz Kristali, Balathor'un bölgesini terk etmesini geciktirir.)


Balathor'un Mührü: Balathor öfkesini biriktirir ve tamamladığında
haritanın sol/orta/sağ bölümüne doğru uçum gerçekleştirir.
(Bu uçum alanında bulunan tüm karakterler anında ölür.)
Yükseliş:
- Ejderha yumurtaları yok edildiğinde.
- Bir karakter öldüğünde veya donduğunda.
Düşüş:
- Hayalet Savaşçı, Hayalet Okçu veya Hayalet Yankı'lar yenildiğinde.
- Hwacha atış Balathor'a gerçekleştirildiğinde.
- Donmuş Ejderha Yumurtası'na saldırı gerçekleştirildiğinde.
Zindanın Aşamaları (Devam)
Savaş Süresi'nin 10. Dakikasından itibaren aşama devamına erişilebilir.
(Başlangıçtaki hariç, yok edilen her Antik Buz Kristali bu süreye 15 saniye ekler.)
Hwacha yıkılırsa, Ateşli Ejderha Yumurtaları tekrar sürüklenmeden aşama devamına erişilemez.
Aşama 1 (Devam) - Balathor'u Yen!
Meydana gelen Balathor'a saldırın ve yenilgiye uğratın.
Her 1 dakika 15 saniyede bir Donmuş Ejderha Yumurtası belirir.
Beliren bölgenin yönün saat yönünde toplamda 4 olacak şekilde belirmeye devam eder.
(10 saniye içerisinde istenilen hasar verilmez ise Balathor bölgeyi terk eder ve "Zindan (Devam)" başarısızlıkla sonuçlanır.)
Not: Her Donmuş Ejderha Yumurtası turundan sonra istenilen hasar %5 artar.
Zindanın Ödüllendirilmesi
(Ödüller karakter başına elde edilir.)

Balathor'un Mahzeni 1. Aşaması başarılı olur ise;
Balathor'un Ayaz Sandığı
Balathor'un Mahzeni tamamen başarılı olur ise;
Balathor'un Ayaz Sandığı x2
Balathor'un Ayaz Sandığı+
*Konu içeriğinde eksikler olması durumunda tamamlanacaktır.