PhD Candidate tarafından yazılan gönderiler

    I read your question and would like to answer it as far as I know. The items you mentioned above is associated with the required items before Yohara. There are some ways to obtain these item of course but I will tell you the easiest way. Firstly you ought to arrive the red dragon castle. You can reach there by clicking the point "B" (it must be "B" in English at least I think so) on the right-upwardside ( next to the map) and click on the "boss follow" section and finally select the red dragon castle but not the first one, the second one . When you get teleported the map, you will see sth like memorial. Find the relevent memorial starting with ZÇ: ..megical forest... when you click on it and go in there. DONT forget to take relevent item from npc in order to go in before going there. You are able to collect the required items for mission you told you above in a few minutes.For last thing, It is just an advise for you. if I were you, I would ask these questions in discord channel for getting instant feedback. Have a nice time in the game!

    I am happy to see that you did well. Take care of yourself!

    Hey Metheus. One more question! To go to Yohana, I need to do a quest, right? I’m farming Timonã x1 // Pânzã x1 and Lemn pentru Barcă x100—is that correct? Because the item that has to drop 100x is really hard to get.

    I read your question and would like to answer it as far as I know. The items you mentioned above is associated with the required items before Yohara. There are some ways to obtain these item of course but I will tell you the easiest way. Firstly you ought to arrive the red dragon castle. You can reach there by clicking the point "B" (it must be "B" in English at least I think so) on the right-upwardside ( next to the map) and click on the "boss follow" section and finally select the red dragon castle but not the first one, the second one . When you get teleported the map, you will see sth like memorial. Find the relevent memorial starting with ZÇ: ..megical forest... when you click on it and go in there. DONT forget to take relevent item from npc in order to go in before going there. You are able to collect the required items for mission you told you above in a few minutes.For last thing, It is just an advise for you. if I were you, I would ask these questions in discord channel for getting instant feedback. Have a nice time in the game!

    Önerilere ek olarak:

    38- Toplu açma özelliğinin olması sunucuda ciddi anlamda iş yükünü ortadan kaldırıyor. Bu anlamda yerinde olduğunu söylemek gerek; fakat eksik oldugu item(ler) oldugunu dusunuyorum. Örnek olarak sunucuda var olan balıklar. Envanterde istiflenmıs yuksek sayıda balıkları tek tek açmak inanın çok meşakkatli. Bu anlamda toplu açma özelliğini de bu itemlere entegre etmeniz gayet yerinde olur. Ayısığı sandıgında var mı yok mu tam emin olamadım ama yoksa şayet aynı sekılde olması gayet güzel olur.

    39- Bosslarla alakalı durumları farklı maddelerde çoğu kez dile getirdim. Tekrardan atıf yapmak anlamında, sunucudaki bossların bir kısmının mapta yeri sabit (dokuz kuyruk, alev kral vs.) bir kısmı ise mapta muhtelif yerlerde mevcut (ork reisi). Şunu açıkça ifade etmek isterim ki, yerlerinin sabit olması bana kalırsa hiç mantıklı degıl. Zaten eski sunucularda boss arayan oyuncuları görmek istemezmiyiz? Bossların yerleri belli oldugunda bu tadı almak çok da mümkün olmuyor. Böylesine bir düzen, eski yapıda bir sunucuya yakısmıyor. Özetle: Yerleri sabit olmasın ve bunları kesmek isteyen oyuncular ilgili bossları arasın. Bu maddeye son olarak şunu eklemek istiyorum: Bazı bosslarda normalde olmaması gereken bir durum fark ettım: Misal dokuz kuyruk bossu sohan da 1 tane olarak çıkıyor; fakat sunucuda 2 tane var. Normalde bossun etrafında olması gerekn slot olur bir de boss olur. Buradakı durum ise, sadece boss var. Burada yapılması gereken bu formatı olması gereken düzene çekmek. Maplardakı bossları revize etmek ve olması gereken sayıya çekmek daha yerinde olur diye dusunuyorum.

    Hatalara ek olarak:

    17- Gerek şeytan kulesi olsun gerek de catacomb olsun, zindandalarla alakalı ekran problemi var. Zindanda olan çarın ekranında küçük dikdörtgen olarak ifade edebilecegımız siyahlık mevcut. Attan-binekten inip çıkıldıgında genelde karsımıza cıkıyor. Sürekli olmasa da rahatsız edici bir durum. Ek olarak aynı sorun Erebor sunucunuzda da mevcut. Ticket olarak da bildirdim bütünlük olsun diye buradan da paylasmak istedim.

    Önerilere ek olarak:

    37- Metin2 de genel olarak 60 level olan lanet metni sadece kule çıkarken karsımıza cıkıyor. Farklılık olması anlamında Tapınagın çeşitli yerlerinde bu metni görmek, bu zamana kadar pek de alısık olmadıgımız bir durum olur ve çok da güzel olur.

    Hatalara ek olarak:

    15- 99 sunucusunda küçük ekran açılan clientlerde bir hata var. Şu şekilde ifade edilebilir: Misal herhangi bir canavara tıkladıgınızda üzerinde "?" olan kısma ve yanında var olan canavara ait bilgilerin oldugu yere tıklanmıyor. Bu durum mesala Ereborda yok. Düzeltilmesi gerekiyor.

    16- Normalde cesaret pelerini oyunda var olan canavarlara etki eden bir nesne; fakat buradaki durum şu: Belli başlı bosslara karsı etkisiz kalıyor. Bunun problem olusturan kısmı ise, Sarı Kaplan gibi bosslar bazen karakterin erişemeyecegı alanlara gidiyor ve pelerin bassanız bile boss hala karakterin erişemedıgı yerde duruyor. Bu sorunu çözmek gerek, yani cesaret pelerinin işlevsizliğini bu anlamda fixlemek lazım. Konu dagınıklıgı olmaması anlamında, aynı maddede şunu da yazmak istiyorum: Normalde Dokuz kuyruk olsun, Sarı kaplan olsun bu tür bosslar karaktere karsı skil kullanır yani becerileri var. Oyunda bu bossların becerileri pek aktif degıl. 99 sunucusnda zaten bosslar belli bu anlamda beceri kullanmayan bir bossun varlıgı bence biraz absürd kalıyor. Bu bağlamda oyundali bossların becerileri gözden geçirilmesi gerekiyor.

    Önerilere ek olarak:

    21- Sunucuda sandıkların içerisindeki nesnelerin ne oldugunu merak ettıgımızde buna bir kısa yol tuşu atamışsınız ve çok da kullanıslı. "Ayışığı Define Sandıgını" bu anlamda biraz unutulmus. Neticede içinde neler oldugunu merak ettıgımızde sürekli wikiye girmeye gerek yok, kaldı ki wiki de bazen güncel olmayan bilgiler olabiliyor. Kısaca ilgili iteme de bu özelliği lütfen ekleyin.

    22- Oyunda atıl durumda kalan nesnelerin geri donüşümü oyun için faydalıdır. Demek istedıgım karakterin k envaterinde kişiye lazım olmayan birçok beceri kitabı olabılır. Bunları kullanıslı nesne haline getirmek anlamında Seon-He ye beceri kitabı takası yapma özelliği entegre edilebilir ve faydalı da olur.

    23- Balık tutan oyuncunlar Lucy'nin Yüzüğü, Bilge Kralın Sembolü, Bilge Kralın Eldiveni, Kaçağın Pelerini, Altın yüzük gibi nesneleri de elde ediyor. Burdaki durum ilgili itemlerin bazılarında üstünde satıldıgında yang elde etme durumu yazmasına ragmen böyle bir sey mumkun olmuyor. Satışı bir yang getirmiyor. Hani oyunda tamamen işlevsiz demek dogru olmaz ama işine yaramayan kısıler bu itemleri sattıgında en azından belirli oranda yang elde etsin. ( Bu itemler istiflense daha iyi olur diye de yukarıda belirtmıstım. Gereksiz envanter işgaline çözüm sunar.)

    24- Normalde oyuna yeni başlayan bir karakterin pasif skıllerınde lisans skilleri belirli bir levelden sonra m1 olarak geliyor. Benim önerim madem bu nesneler oyunda elde ediliyor ( en son öyleydi) karaktere bu skıllerı hazır olarak vermektense, oyuncunun kendisi bu anlamda bu becerileri gelıstırsın ve satısı olan bir nesne olarak da piyasada satılsın. ( Kitaplarla alakalı olması gereken yerin k envanterindeki ilgili yeri tekrar vurgulamak isterim ve bu durumu da bu bağlamda düşünmek yerinde olur ve ayrıca böyle bir uygulama olursa lisan kitaplarının istifi de unutmamak gerek).

    25- Uzun süredir bu sunucuda olan bir oyuncu olarak, genel olarak şunu gördüm: Karakterler genelde 94 e kadar kasılır ve 94 levelden sonra çok da karakteri kasmaya iten bir motivasyon olmaz. Bunun pek tabi nedeni biyolog görevinin 94 te bitmiş olması. Bana kalırsa 94 levelden sonrada biyolog(lar) oyuna entegre edilebilir. Örneğin 99 da "Sürgün Damar Kristali" oyuna eklenebilir hatta önceside 96 da misal farklı bir biyolog nesnesi de oyuna katılabılır. Böyle bir durumda 99 a kasmak sadece görsel anlamda bir zevk degıl, hesaba daha sağlam efsunlar almak adına itici bir güç olur ve 94 levelde hesabı bırakma mantıgı ortadan kalkar.

    26- Sunucuda lonca demircilerinin işlevini arttırmak faydalı olur. Şuan sunucuda lonca arazısı anlamında en fazla işleyicileri kurmak mantıklı oluyor. Demircileri daha işlevsel kılmak anlamında, lonca demirclerinde item yukselten birinden daha fazla yang fakat yukseltme malzemesi almamak işlevselliği arttırma anlamında güzel bir yöntem olabılır.

    27- Kule çıkarken kuledeki demirciyi kullanmanın pek de bir işlevi yok gibi duruyor. Bunu da oyuna kazandırmak anlamında şöyle bir uygulama yapılabılır: Misal +6 herhangi bir itemi yukseltirken aynı nesneden 1 tane daha istensin ( simya mantıgı) eger basma süreci basarılı olursa ilgili item +8 +9 olsun. İtemlerin hangi seviyede olacagı baslangıctakı degerı vs sizin insiyatafinizde.

    28- md.20 de oyunda işlevselliği pek olmayan itemleri kullanıslı bir nesne yapma anlamında maymun zindanından elde edilen nesneleri örnek verdim. Benzer mantıklar oyunda pek işlevi olmayan "saman, havuç" gibi itemleri de craft malzemesi olarak belirlemek bu itemleri degerli kılar. Sınırsız iksir yapımında nasıl ki kırmızı ginseng isteniyor, bu itemlerde degerlı bir nesnenin üretiminde kullanılabılır. (şayet böyle bir sey yapılırsa havuçun oyundaki droplarını kontrol etmek ve satıcıdan satısnı kaldırmak daha mantıklı olur).

    29- Sunucuda var olan bossların sayıları da belli hangileri oldukları da ortada. Misal dokuz kuyruk kesen biri tabiri caizse çok rahat bir sekılde kesemesin. Bossun skıllerı oyuncuyu kolay kesmesini engellesin. Tabi bunu derken hiç kesılmesin demiyorum. Biraz zorlasın ama drobu da güzel olsun. Sunucuda bu tür bossları evrim kasmaktan baska bir niyetle kesen pek de yok. Bossları bu anlamda droplarını tekrar degerlendırmek ve tekrardan yapılandırmak daha güzel olur.

    30- Sunucuda her cevhere erişmek bazen mümkün olmuyor. Bu anlamda nesne markette nasıl kı sebnem anlamında bir paket var, benzer mantıkla belirli sayılardan olusan cevherlerde bir paket halınde nesne markette sunulabılır.

    31- Cevherlerin işlevsellıgını daha da arttırmak anlamında sunucudaki takılarda 4. slotu açan bir nesne oyuna entegre edılebılır. Bu nesne oyundakı farklı cevherlerın bir arada olarak meydana geldıgı bir cube sistemi ile oyundaki bir npcye hatta lonca demırcılerıne eklenebılır hatta ve hatta nesne markette ayrı olarak da sunulabılır. İsteyen dogrudan nesneden isteyen de kendı çabası ile bunu elde etsin.

    32- Takılarda bulunan slotlardaki nesnelerin süresini bir miktar arttırmak da çok güzel olabilir.

    33- 99 sunucusu birden fazla sunucunun birlesımı bir sunucu. Alestada var olan bir takım özellikler daha sonrasndaki sunucularda revize edildi ve eski hesaplar o dönemdeki özelliklerle devam etti. Bu madde de bahsetmek ıstedıgım. Alestada skili master yapma sayısı 17 iken bu sonrasında 16 oldu ve çok da güzel oldu. Neticede son skılı master yapamayan saman sura gibi bir karakterlerin işine yaramıs oldu; fakat oncesınde 17 master ile oyuna baslayan ve master olmayan skılı harıc tum skıllerı P olan bir oyuncu gidipte tum skıllerını sıfırlaması oldukca güç. Bu durumu daha önce de ifade ettim ve bu maddede bir alternatıf ile sizlere geldım. Sunucuya belirli bir süreliğine bir npc eklenebılır ve bu npc karaktere 1 kerelıgıne mahsus olmak kaydı ile skıllerını sıfırlayabılır ve P skıl sayısıncada P skılı yapma nesnesi verebilir ve bu nesnenin ne ticareti olsun ne de depo gibi yerlerden farklı karaktere aktarımı olsun. Hal böyle olunca bu durum suistimal edilmeye açık olma durumu da ortadan kalkar. Farklı sunuculardakı master seviye farkını da bu sekılde bir uygulama ile ortadan kaldırabılırısnız. Söylemesi kolay yapmasının zor oldugunun farkındayım; lakin az önce de ifade ettım sadece bu duruma çözm anlamında bir alternatıf gelıstırmek ıstedım. 99 level olupta eskı karakter olan misal bir suranın son skilinin master olmaması oyunda pek adaletli degıl. Bu ve buna benzer yapısal farklılıkları gidermek gerekir.

    34- Sunucuda belirli bayraklarda genelde yığılma oluyor ve bazı bayraklarda oyuncu çok az oluyor. Bu gibi durumlarda oyuncusu az olan bayraklara özel misal extra drop elde etme ya da fazladan exp eventi gibi uygulamalar ile bu durum dengelenebılır.

    35- Belirli bir süreliğine gelebilecek bir etkınlık suncusu ile sunucunun aktıf oyuncu sayısı ciddi sekılde artabilir. Sunucunun zaten hali hazırda pasif bir oyuncu kitlesi var. Yeni açılacak sunucu ve sonrasında birlesımı ile pasif olan bu kitle de oyuna tekrardan donus saglayabılır.

    36-Daha önceden de çok kez belirttim 99 sunucusu 120 sunucusna göre görece daha az yapılacaklar listesi olan bir oyun yapısı; fakat genel anlamda efsun anlamında ciddi bir sorun var. Erebordaki gibi kısa sürede fazla efsun nesnesi kasma imkanını saglayan bir zindan vs durumu da yok. Bu anlamda gelen efsunlar da kayda deger olmayınca sonrası oyuncuyu demoralize eden bir sureç halinde oluyor. Sürgünde bulunan "sürgünün yeniden inşaası" gibi farklı zindan yapıları oyuna entegre edılebılır ve bu zindanlar diger zindanlardan farklı yapıda kurgulanabılır. Örnegin Erebordaki kral sarayı efsun nesnesi elde etme anlamında çok güzel bir imkan. Farklı zindan yapıları da düşünülebilir ve oyundaki zindan çeşitliliği bu anlamda artar. Son olarak normal efsun nesnesi oyunda sdece 75 itemlerine ort-beceri aratmanın dısında pek kullanılmıyor hal böyle olunca vs lık ıtem dizmek isteyenler sadece kadim efsun nesnesi ile bu süreci götürüyor. Kadim efsun nesnesi ile tam oranlı bir efsun getirmenın olasıgını hesapladıgımızda zaten bu durum baslangıcta ınsanın gözünü korkutuyor. Hiç olmasa "Kadim Efsun Küresini" bu anlamda düşünmek ve efsun sürecini tek bir nesne üzerinden götürmemek daha güzel olur fikrindeyim. İlk 4 temel efsunu güzel olan bir kısı sadece son efsunu farklı bir efsun ile getirme surecıne gidebilir. Toparlayacak olursak: Normal efsun sistemi ve kadim efsun sistemi tekrardan revize edilmelidir.

    Hatalara ek olarak:

    12- Sunucuda lonca demircisi vs kurmak istedıgımızde, yatırmak zorunda oldugumuz yang mıktarını Köy Gardiyanında yatıramıyoruz. Bu konuyla alakalı bir sekme yok. Hal böyle olunca lonca arazisi almaktan öteye bir işlem yapamıyoruz.

    13- Sunucuda 3. kat örümcek zindanı yeni geldi ve yeni bir boss da eklendi bu zindana. Buraya girmek için gerekli olan "Arachnida Anahtarını" elde edebilecegımız bir npc yok.

    14- Sunucuda yakın zamanda fark ettiğim ve belkide bu "hatalar" kısmının en önemli maddesi ise: 1 günlük pazar kurdugunuzda ve pazar süresi doldugunda normalde pazar kapanır ve satılmayan nesneler sol alt kosede beliren yerden geri alınır. Bu durum sunucuda mümkün olmuyor. Satılmayan nesneleri tekrardan geri alma durumu mümkün olmuyor. Bu sadece 1 günlük pazarda mı oluyor emin degılım ama bu sekılde bir sorun var.

    Önerilere ek olarak:

    19- 99 sunucusunda bıldıgım kadarıyla " Oy Güçlendirmesi" durumu yok; fakat sol alt kosede simgesi duruyor. Eğer bir işlevi yoksa, simgesinin olmasının da bir mantıgı yok.

    20- Normalde oyunda pek işlevi olmayan itemleri craft malzemesi olarak kullanıp bunları da kullanıslı bir nesne haline getirmek oldukça mantıklı. Örnek olarak sunucudaki süresiz kırmızı/mavi iksirler için gerekli olan malzemeler arasında kırmızı ginsengin olması gibi. Bu mantık dogrultusunda oyunda belirli zamanlar kullanılan at madalyonu ve zindanların bosslarından elde edilen at bitkileri (kolay normal zor m. bitkileri) craft malzemesi olarak kullanılabılır. Böylece, bu zindanlar sürekli kullanım anlamında aktif olur.

    Ek: İstiflenmesi hoş olabilcek itemlerin bir arada listesi :

    Bu konuyu farklı baslıklar altında parça parça çok fazla dile getirdim fakat; bir bütün olarak görmek çok daha güzel olur. Gerek bu sunucu olsun gerek de sonrasında açmayı dusundugunuz diğer sunucular için bu durum bence çok önemli. Neticede files de bir düzen saglar ve filesın daha derli toplu olmasına büyük katkıda bulunur. Envanterin yetmedıgını ve envanterde gereksiz yer işgali yapan itemleri bu bağlamda düşünmek önemlidir. Liste biraz uzun olabilir; fakat oyunda istif anlamında muadillerin oldugunu unutmamak gerek. Liste şu şekilde:

    Söz yüzüğü, Aslan Sertifikası, Kaplan Sertifikası, Yaban Domuzu Sertifikası, Kurt Sertifikası, Dişi Ren Geyiği Sertifikası, Ejdercik Sertifikası (kısaca tüm sertifikalar), Lucy'nin Yüzüğü, Bilge Kralın Sembolü, Bilge Kralın Eldiveni, Kaçağın Pelerini, Altın yüzük, Kolay-Normal-Zor Maymun Bitkisi ( her ne kadar kolay ve normal olan pek kullanılmasada),* yavrucuk kutusu, eski kıs sandıgı, eski tahta kutusu, pet etkinlik kutusu ( eventlerden elde edilen), 1 saatlik tecrübe yüzükleri, elmas matkap, zümrüt matkap, Liderin ruh tası ( neticede ejderden dropları var), beran sataou ruh tası (neticede ejderden dropları var),Liderin kıtabı (3 saat) . Demir Hazne, Demir Kutu, Demir Sandık ,büyülü demir maden ve ejderha parsomeni (son iki itemin istifi var mı emin degılım lakın gene yazmak ıstedim).

    Hatalara ek olarak:

    10- Sunucuda bir iteme + bastıgınızda ve işlem bittiğinde itemi ticaretle vermek mümkün olmuyor. Bu durumu düzeltmek için ısınlayıcı yuzugunu kullanma gibi bir yönteme basvurmak gerekiyor. Önceden bu şekilde degıldı ve bakılması gerekiyor.

    11- Sunucuda elde edilen balıklar ve bunlara baglı ızgara geçişleri olması gerektıgı gibi düzenlenmıs öncelerde olan hatalı ızgara geçişleri düzelmıs. Bu konudaki hata ise normalde 99 sunucusnda olmayan " sevimli balık" ile ilgili yasanan durum. Normal sartlarda bu balık denizden tutuluyor; fakat hatalı olan kısmı ise ızgara yapıldıgında "ızgara sevimli balık" olarak elde ediliyor lakın bir işlevi yok. Tıklanmıyor ve dolayısıyla üzerinde yazılı olan ekstra %10 expi kullanmak mümkün olmuyor. Burada kaldırılması mı yada var olup ızgara olarak işlev görmesi mi gerekir, bunun takdiri sizde.

    Önerilere ek olarak:

    15- Sunucuda k envanteri ile alakalı farklı bir düzene geçilmiş. Önceden simjang, baltop sanat/ ustalıklar normal envanterde bulunuyordu. Birleşim sonrasında ise k envanterinde kitaplar kısmına alınmış ve çok da güzel olmus. Benım bu konudaki önerim ise oyundaki kitapları tamamen buraya aktarmak yani k envanterine. Olması gereken yeri de orası diye dusunuyorum. Oyundaki kitaplardan bahsetmısken bunları su sekılde sıralayabılrıız.

    * Sun zi savas sanatı-Wu zi savas sanatı-WeiLiao Zi savas sanatı

    * Combo ustasının kaydı- Kombo ustalıgı-Kombo sanatı

    * Dönüşüm- İleri Dönüşüm- Master Dönüşüm kitapları

    * Binicilik Klavuzu- At evcilleştirme kitabı

    * Madencilik kitabı

    16- Önceki md. k envanteri ile alakalı oldugundan oyundaki tüm sandıkların yeri k envanterindekı sandık alanıdır. "Eski kış sandıgı" nı bu anlamda düşünerek normal envanter degıl de k envanterine almak daha uygun olur diye dusunuyorum ve istifini de oyun içinde saglamak çok faydalı olur.

    17- Normalde açılan son sunucuda satıcıda "Düzeltme Kagıdı" adlı nesne yani son tası cıkaran nesne vardı. Bunu tekrardan satıcıya eklemek daha güzel olur ve hatta 120 suncusunda da olması oyuna renk katar ve kolaylık saglar.

    18- 120 sunucu için çok önemli olmasa da ( düzenlenırse daha güzel olur tabi), Büyülü Metal ile Büyülü Demir Madenin görsel anlamda şekli aynı. Bu bazen ahlaki tehlike sorununu beraberinde getiriyor yani karsı tarafın dikkatsizliğini, eksık bilgi gibi durumlardan yararlanılarak oyuncuya ticaret anlamında zarar verebiliyor. Burada birinin rengini en azından degıstırmek ( siyah degılde yesıl misal) bu sorunu tamamen ortadan kaldırır. Üzerinde durulması gerekiyor.

    Hatalara ek olarak:

    8- Lonca binası kurmak istedıgımızde misal ana binayı seçtiğimizde ilgili itemler ve yang envanterde olmasına ragmen olmadıgına yönelik hata veriyor. Kısaca lonca arazisinde işlem yapma konusunda oyunda sorun var.

    9- "Yeşil arttırma kagıdı" isimli nesnede üstünde yazılı oldugu gibi bir işlevi yok. Başka bir ifade ile, efsun eklemiyor. Buradaki anlamadıgım bir diger sorun ise: Eski hesaplarda ilgili itemi kullanarak efsun eklemek ıstediğimizde " Bu etki zaten çalısıyor" yazıyor, yeni hesaplarda ise "Gerekli özelliklere sahip olmadıgın ıcın bu itemi kullanamazsın" diye hata vermesi.

    Önerilere ek olarak:

    14- Eskiden efes sunucusunun nesne marketinde tek beceriyi sıfırlama nesnesi vardı ve çok da kullanıslıydı. Şuan sunucuda biri tek beceri sıfırlamak isterse, skilleri oldugu gibi sıfırlamak zorunda. Bu konuda önceki gibi ilgili nesneyi nesne markete koymanız faydalı olur.

    Hatalara ek olarak:

    7- Sunucuda event olarak "Çöl Fırtınası Sandıgı" eventi var. Karakterin leveline uygun canavarlar kesıldıgınde elde edilmektedir. Buradaki sıkıntı sandık k envanterinde elde edildiğinde açmak istediginizde " Hiç bir şey kazanamadın veya bu sandığın içerisi boş" durumu ortaya çıkmaktadır. Benzer olarak içeriğini bakmak ıstedıgınızde ise " Sandık içeriğinde herhangi bir item yok" yazısı çıkmaktadır.

    Önerilere ek olarak:

    12- İstiflenmesi hoş olabilecek itemlere:

    söz yüzüğünü de eklemek hoş olur.

    13- 120 sunucusunda oto avda oyundan atma gibi bir durum oldugundan "git" sekmesi üzerinden tekrar oyuna girme mantıgı var. Aynı mantıgı 99 sunucucusndaki oto ava da entegre etmek gerekir. Bu anlamda bir eksiklik söz konusu.

    Hatalara dair fark ettiğim bir kaç durum daha var:

    5- Sunucuda "ileri dönüşüm kitabı" nı düşüren bir oyuncu toplamak istediğinde, mümkün olmuyor. "LOOTING_SYSTEM_DISABLED" diye bir hata ilan penceresinde beliriyor siz toplamak istediğinizde. Başka itemler için ( dönüşüm ya da master dönüşüm gibi) de aynı sorun varmı emin değilim kontrol edilmesi gerekiyor.

    6- Normal şartlarda 3 client ile tam drop alınıyordu. Daha sonrasında clientin artmasından sonra 3 ten sonraki clientlerde drop alamama durumu vardı. 99 sunucusunda 2 client sonrası için drop alınmıyor. Kontrol edilirse çok iyi olur.

    Önerilere de ekleme yapmak istiyorum:

    10- İstiflenmesi hoş olabilecek itemlere biraz daha ekleme yapmak isterim:

    * Aslan Sertifikası, Kaplan Sertifikası, Yaban Domuzu Sertifikası, Kurt Sertifikası, Dişi Ren Geyiği Sertifikası, Ejdercik Sertifikası, Lucy'nin Yüzüğü, Bilge Kralın Sembolü, Bilge Kralın Eldiveni, Kaçağın Pelerini, Kolay-Normal-Zor Maymun Bitkisi ( her ne kadar kolay ve normal olan pek kullanılmasada).

    11- 99 sunucusunda maksimum skil seviyesi Perfect Master. 120 sunucusu gibi Sage Master yok; fakat 99 sunucusunda P den sonraki değerler de gözüküyor. Bunları normal olması gereken düzene göre getirmenin yerinde olacagını dusunuyorum.

    Öncelikle merhabalar. Bugün itibari ile sunucuların birlestıgı bilgisi geçilmiş. Buna istinaden oyunda bir süre vakit geçirdikten sonra fark ettiğim bazı hataları sizlerle paylasmak ve olursa daha iyi olur diye dusundugum bazı seyleri aktarmak istiyorum.

    Hatalardan bahsetmek istiyorum öncelikle

    1- Grup kurmada oyunda sıkıntı var. Sunucuda grup daveti yollayan kısı seceneklerde grup ozellıgı aktıf olmasına ragmen engelli hatasını veriyor ve hiçbir sekılde grup kurulmuyor.

    2- Lonca imzası yüklemede hata var. Oyunun kendi içinde var olan lonca resimleri dahil yüklenmiyor.

    3- 99 sunucusundan çıkan biri 120 suncusuna girdiginde ( aynı client üzerinde) 120 sunucusuna baglanırken tüpler doluyor ve o şekilde kalıp client bugda kalıyor.

    4- Kagıt metin tası (yuksek) nesnesinde istif sorunu var farklı çarlardan depo yoluyla tek çara aktarıldıgında istiflenmıyor ( sonradan çözülen munzevi kotu ruhdakı sorunun aynısı)

    Olursa daha iyi olabilecegını düşündüğüm öneri mahiyetinde birtakım şeyleri de paylasmak isterim

    1- İstif konusunda çok güzel çalışmalar yapılmış tebrik ederim. Aşagı da yazdıgım seylerın de eklenmesi hos olur diye dusunuyorum

    * yavrucuk kutusu, eski kıs sandıgı, eski tahta kutusu, pet etkinlik kutusu ( eventlerden elde edilen), 1 saatlik tecrübe yüzükleri, elmas matkap, zümrüt matkap, Liderin ruh tası ( neticede ejderden dropları var), beran sataou ruh tası (neticede ejderden dropları var),Liderin kıtabı (3 saat) . İstif konusu oyunda item anlamında düzeni saglar ve gereksiz envanter kalabalıgının önüne geçer. Bence yerinde bir uygulama olur.

    2- Sunucuda görev kitapları mevcut fakat bunlar işlevsel degıl, yani oyunda aktif degıl. istif anlamında gayet güzel olmus lakın oyunda aktıf olmasını da isteriz. Tatmin edici ödüller ile görev yapma imkanı sunulabılır.

    3- Önceki sunucularla sonraki açılan sunucular arasında bazı farklılıklar var. Bunları stabilize etmek gerekiyor. Örneğin sonradan açılan sunucularda skıl master yapmak için 16 beceri gerekirken öncesinde bu durum 17 idi. Sura ve şaman gibi karakterlerde bu durum hayati önem tasır (son skılı master yapamama durumu). Bu durumu köklü bir sekılde çözmek dogrusu kolay degıl farkındayım lakın bunu sonradan gelen 16 beceri mantıgında stabilize edilmesi gerekiyor. Alestada 17 beceri ile master yapmıs birinin tüm skıllerını sıfırlaması çok kolay degıl. Bu durumu çözmenizi istiyoruz. Tek tip bir düzen olması yerinde olur.

    4- Tramolada at görevleri gelmıs ve gayet yerinde olmus. Önceki sunucularda 35 lw olupta atı 21 level yapma durumu vardı. Suan sunucuda 35 level olup at seviyesi 21 olmasına ragmen at becerilerini kullanamıyoruz. At skıllerını kullanma imkanı 35 level gibi seviyelerde görmek istiyoruz. Aksi halde atın seviyesi ve seklı 21 olmasına ragmen 11 level attan hiçbir farkı kalmıyor.

    5- Yapı farklılıklarına bir örnek de sonradan açılan sunucularda ejderha tanrı savunması gibi nesneler eventte elde edılıyor. Önceki sunuculardakı karakterlerde ise bu sınırsız bir sekılde karakterlerde mevcut. Bunu da tek düzen halinde getirmek daha mantıklı olur.

    6- Skılleri master yapma anlamında fark oldugu gibi statulerde de önceki ve sonrakı sunuculardakı karakterlerde de farklılıklar var. Bunları da stabilize etmek gerekir.

    7- Sunucunun filesinde "kadim efsun küresi" mevcut. Bunu hem nesne markette hem de oyun içinde görmek efsun getirmek isteyen kişiler için gayet yerinde olur. ( görev kitaplarına odul olarak da konulabılır ya da belli baslı bosslara eklenebılır)

    8- Yapı farklılıklarına baska bir örnek olarak önceki sunuculardan gelen hesaplarda av görevleri gibi tramoladakı hesaplarda tanımlı görevler yok. Bunları da tek düzen haline getirmek daha güzel olur.

    9- Event takvimine x2 eventi dahil edilebilir.

    Şuan da dile getirmek istediklerim bu kadar. Fark ettikçe gerekirse ekleme de yapılabılır. İyi çalışmalar...

    33- Maddeyi açıklamadan önce yazacagım sorun Tramola sunucusu açıldıgında Efes sunucusu bir sure kapalı kaldı ve tekrar açıldıgında entegre edilen bazı güncellemer neticesinde meydana geldıgını başta ifade etmek istiyorum .Yani öncesinde bu durum yoktu. Sorunu şu sekılde tasvir etmek istiyorum: Misal arkdas lıstesınde ekli x arkadasınızla aynı ch de ve aynı mapta oldugunuzda x oyuncusunu arkdas lıstesınde açık olarak goruyorsunuz. Siz farklı bir kanala gectıgınızde normalde acık olan x oyuncusu kapalı olarak gozukuyor. Bu durum hatta aynı ch de olup farklı maplara ısınlandıgınızda dahi olmakta. Daha da ötesi, farklı ch de olan karakterler ilan penceresinde birsey yazmıs olsa, yazdıklarını goremıyor. Yani örnek olarak ch1 kanalında yazılan bir ılan ch1 dısındakı farklı ch lerde gozukmuyor. Bu konuda acil bir çalısma yapılıp, durumun duzeltılmesı gerekiyor. Son olarak şunu da ifade edeyim, eğer bu sorun tramoladan gelen güncellemeler ile geldıyse benzer durum tramola için de geçerli olabilir. İstif anlamında yapılan degısıklıkler tramola serverinde gayet hoş olmuş, bunların entegresini Efes sunucusunda da görmeyi bekliyoruz. Tramola sunucusu ile alakalı çok fazla deneyimım olmadıgı için bu tarz güncellemeler Efes sunucusuna da aktarılırsa, envanter anlamındakı gereksiz yer ısgalının onune geçecek önerilerimize devam edebiliriz. İyi çalısmalar...

    52- Metin2 de fark ettıgım ve genel olarak elestirel buldugum bir durumu burada anlatmak ve bu durumun düzenlenmesi gerektıgı dusuncesındeyım. Daha önceden de birçok kez sunucudaki boss çeşitliliğinin 120 sunucusuna göre görece daha sınırlı oldugunu söyledim. Bundan dolayıdır ki oldschool yapısındakı sunucularda bossların adeti, isimleri zaten herkes tarafından bilinir ve tahmin edilebilir. Sözü daha fazla uzatmadan, Çöl Kaplumbağası bossuna bir düzenleme gelmeli diye dusunuyorum. Çift el takmadan bu bossu kesmek mümkün degıl. Böyle bir durumda çift el takmayan herhangi bir karakterin bu boss karsısında bir şansı olmamaktadır. Suranın veya şamanın ya da ninjanın teknik olarak çift el takma durumu söz konusu degılse bu bossu kesen tek karakter çift el takan savaşçı oluyor dogal olarak. Bu konu bence üzerinde degısıklıge gidilmesi gereken bir durum.

    53- 2 sunucuda da fark ettiğim bir mesele de şu: Depo açıkken ne envanterinizde bir itemin yerini degıstirebiliyorsunuz ne de depodan aldıgınız istiflenebilir bir itemi envanterde olan aynı itemle birlestirebılıyorsunuz. Eğer mümkün ise, herhangi bir sorun olmazsa depo açıkken envanterde itemlerin yer degısımını ve depodan alınan item üzerinden envanterde işlem yapma imkanını saglamak güzel olur.

    51- Sohan dagında var olan 65 level metinlerinden "Ölüm Metni" içerik olarak kuledeki ölüm metninden farklı. Stabil olup olmaması konusunda bir sey dıyemem lakın farkındalık olması acısından belirtmek istedim. Son olarak da sohan mapından hayalet ormana giris yapmak ıstedıgınızde teleportun yanında "Shuk Sal" adında işlevi olmayan bir npc var ve teleport da aktif degıl. Bir zamanlar 65 levelden dusuk olup da hayalet ormana, ordan da kızıl ormana geçıs yapma durumu vardı ( kızıl ormana gırısın ısınlayıcıda 65 level olmasına ragmen) ve bu konuda oyunculardan gelen haklı olarak gördügüm serzenişler vardı. Bu durumlarında kontrol edilmesinin faydalı oldugunu dusunuyorum. Kopukluk olmasın diye aynı konunun aynı maddesinde yer vermek istedim.

    32- Uzun bir süre önce karsılastıgım bir durumu aklıma gelmısken bu baslık altında açmak ıstıyorum. Alesta sunucusu açıldıgında 92 level bıyolog görevinin odullerinden olan +50 saldırı degerıni aldıgınızda map degısımı- karakter atma- oyundan cıkıs yapma gibi durumlarda karakterden ılgılı ozellık sılınıyordu. Bu daha sonra fixlendi. Buraya kadar sorun yok; fakat bu ozellıgı secıp karakterınde hala +50 saldırı degerı olmayan carlarda var ( bir ara bunu farklı bir çarda fark ettım ve nesne marketten ılgılı nesne ıle sıfırlayarak tekrar ödülleri sectım). Aynı gün aynı karakterde tek beceri sıfırlama işlemi de yaptıgımda şunu fark ettım: Pasif skıllerin biri (zannedersem baltop) perfect seviyesinde olmasına ragmen sıfırlandı. Bu durumun hangi olay (tek beceri sıfırlama mı yoksa biyolog sıfırlama mı?) neticesinde tetıklendıgını açıkcası tam net bılmiyorum; fakat boyle bir sey yasadıgımı çok iyi hatırlıyorum. Bu durum hala var mı onu da bilmiyorum. Sizlerden ricamız pasif skilerin son seviyede oldugu bir durumda tek beceriyi sıfırlama nesnesini ve bıyolog sıfırlama nesnesini ayrı olarak kullanıp durumun incelenmesidir. Benim bunu bir oyuncu olarak yapma durumum çok olası degıl; lakin sizler bunu test sunucunuzda deneyimleyerek görebilir ve varsa da bir hata fixleyebilirsınız. Son olarak bazı karakterlerin 92lw biyolog ödülü olarak aldıgı +50 strnın karaktere işlenıp işlenmemesi durumu hala varmıdır bilemıyorum. Neticede 3 farklı sunucu birlesımı oldu. Acizane tavsiyem emin olmak adına sunucudaki 92 94 görevlerini yapan karakterlerin ödüllerini sıfırlayıp oyuna gırıs yaptıgında tekrardan seçim yapmalarını istemek. Daha saglıklı olacagını dusunuyorum.

    31- Küçük bir detay oldugunu dusundugum bir durumu da yazmak istiyorum. Eksikligi çok ciddi bir sorun teşkil etmese de düzeltilmesi yerinde olur. At skillerini yükseltmek için kullanılan "Binicilik Klavuzu" ninja karakterlerinde belirli bir seviyeden sonra okunmuyor ve dolayısıyla skili son seviyeye getiremıyoruz. Başka bir ifade ile, savascı, sura gibi karakterlerde 3 adet at skili olmasına karsın, ninjada bu durum 4 olarak karsımıza cıkıyor. Savascı sura gibi karakterlerde at skillerini son seviyeye (m1) çıkarılırken ninja da bu durum söz konusu olmuyor. Ninjada 3 skil m1 seviyesinde olurken diger skıle (4. skıl) en fazla 3 adet verebiliyorsunuz. Daha fazla binicilik klavuzu okutmak ıstedııgnızde ise (m1 yapmak için), "daha fazla binicilik rehberi okuyamazsın" uyarısını veriyor. Fark ettigim bir detay oldugu için paylasmak ıstedım. Daha önceden önerilerde bahsettıgım 30 level düzeylerinde asker at yapma imkanı olmasına ragmen at skillerinin kapalı olması durumunu da tekrardan belirtmek istiyorum.

    47- Bosslarla alakalı birçok yerde sizlere yazı yazdım. Eklemek istedıgım bir mesele de şudur: Karanlık Lider bossunu kestıgınızden aynı goruntude Karanlık Hayalet Lider bossu da çıkmaktadır. Buradaki mesele şudur: Normal sartlarda yanlıs hatırlamıyorsam, sizler bu 2 bossu kestıgınızde ( karanlık lıder ve daha sonra içinden çıkan karanlık hayalet lider) o ch de süresi geldıgınde tekrar karanlık lider çıkar. Buradaki durum ise farklı. Karanlık lideri kestııgnızde ve içinden çıkan diger bossu kesmedıgınızde tekrardan saati geldıgınde karanlık lıder cıkıyor. Pekı bunun ne zararı var diyebılırsınız? Ben burda bunu tartısmasmaktan ziyade eger tekrardan karanlık lıder cıkacaksa bunu dıger bossun da kesılme sartına baglamanın mantılı oldugunu dusunuyorum. Aksi halde kesılmeyen bossun içinden ne bir drop alıyorsunuz ne silahınıza evrım kasabılıyorsunuz. Map gereksiz olarak, işlevi olmayan karanlık hayalet liderin bossu ile dolu oluyor ve bunun kimseye de bir faydası olmuyor. Burada şunu ifade edebilirim ki, 2 bossun da kendı içerisinde bir drop mekanızması olsun. Birini kestıgınızde digerını kesmeme gibi bır durum olmasın ve içinden çıkan bossun kesılmedıgı takdırde, süresi geldıgınde tekrar boss cıkmasın. Son olarak ilgili bossun (karanlık lider) sandıgı dusmuyor ve içinden drop da alınmyor yani drop anlamında da incelenmesi şart. ( dıger bosslarda da oldugu gibi). Benzer durum oldugundan dolayı aynı konunun md. 9' da belirttıgım general durumunu da tekrar hatırlatmak isterim.

    48- Sunucuda bazı bosslardan aynı ch üzerinde 2 adet var. Misal dokuz kuyruk. Bir tanesi sabit bir sekılde dururken, dıgerı de haritanın muhtelif yerinde çıkmaktadır. Daha önceden de bahsettım. Eski yapıda sunucularda boss arayan oyuncuları sıklıkla goruruz. Bu anlamda sabit olamaması ve adetinin olması gereken sayıda olması dusuncesındeyım. Genel olarak tüm bossların içeriginin tekrardan revizde edilmesi gerektıgını tekrardan yazmak isterim.

    49- Biyolog görevleri bu tür sunucularda ciddi önem arz eder. Bu konu ile alakalı daha önceden 94 seviyeden sonra biyolog gorev(ler) nin eklenmesi ile alakalı sizlere bildirimde bulunmustum ( 94 ten sonra level kasmanın bir anlamı olmadıgı ıcın). Burada söylemeye calıstıgım mesele ise herhangi bir görevi bıtırdıgınızde sizlere ödül anlamında sandık verılıyor(karaktere süresiz olarak islenen ozellıkler haricinde). Zaten bu görevlerinin toplam adeti belli ve buna baglı olarak alınacak ödül anlamında sandık sayısı da belli. Bu sandıkların içeriginin düzeltilmesi faydalı olacagını dusunuyorum. 2008 lerde oynayan oyuncular pek tabi iyi bilirler ki ilgli sandıktan alınabilecek en iyi ödül ruh tası ıdı. Burada oyuncuya katkı saglayan bir ve her durumda olmasa da motivasyon saglayan bir revize ıslemı yapılabılır.

    50- Sunucuda var olan karakterler genel olarak son seviye donusumlu silahları kullanmaktadır. Benım buradakı tavsiyem 75 sılahlarında var olan beceri hasarı özellıgını gozden gecırmek. Pvp anlamında gerçek degerı yansıtmadıgını dusunuyorum. Örnek olarak savasçı karakterler için konusmak gerekirse, ya kılıç olarak triton takar ya da çift el olarak da yarı ınsan. Burada tek tip bir modelin dısına cıkılması gerektıgını dusunuyorum. Bu anlamda 75 sılahlarında var olan beceri hasarı durumunun incelenmesi gerektıgını dusunuyorum. Sunucu da zaten yılan itemleri yok dogal olarak. Bu ozellıgı bir parca yansıtan 75 itemleri var ve bunların incelenip pvp anlamında oyuna dahil olması gerekir. Aksi halde ılgılı ıtemler efsun olarak sadece ortalama zarar için aratılır.