Announcement Güncelleme İçeriği: 7.1, Yohara Genişlemesi: Curse of the Serpent Queen

    • Güncelleme

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    İster 1-120 ister 1-99 yapısındaki sunucumuzda oyna!

    Rohan2 | Yohara Fatihleri! Hadi durma bu yeni genişleyen kıtayı bir an önce deneyimle, yenilikleri keşfet!

    6 Ayın Ardından Yeni Sunucu; 23 Eylül Cuma Günü Rohan2 Eldamar (1-120) Sunucumuz Sizlerle!

    • Güncelleme İçeriği: 7.1, Yohara Genişlemesi: Curse of the Serpent Queen







      İyileştirmeler & Yenilikler & Hata Düzeltmeleri;

      Erebor, World: Ruh Madalyonu işlevinde düzenleme yapıldı hızlı binekler ile sorun yaşatmaktaydı ve metin içerisinden geçme tekrar aktif edildi.
      Grup zar atma yazıları ve gruplandırmasında düzenlemeler yapıldı. Artık daha anlaşılabilir ve daha rahat okuyabileceksiniz.
      Mini harita üzerinde metinlerin görünüm rengi değiştirildi.
      Seviyeli evcil hayvanların tooltip özellikleri ve detayların netleştirilmesi yapıldı.
      Erebor, World: Kemik nesnelerinin sürelerinde meydana gelen hata giderildi. (Sadece takılı olduğu vakit süresi gider) Tüm bölümlerimizde geçerli olacak eksik kemik (küpe) efektleri aktif edildi.
      Erebor, World: Kemik kolye seti aktif edildi. Görevlerden ödül olarak alabileceksiniz.
      Yükseltme penceresi yang gösteriminde iyileştirme yapıldı.
      Elementer haritalarında, harita gösterimi aktif edildi.
      Bazı durumların tespitini kolaylaştırmak için Pelerin efekti aktif edildi. Efektten rahatsız olan oyuncularımız için kişiselleştirilmiş (Sistem Seçenekleri) gizleme ayarını kullanabilir.
      Yeni giriş resimleri dahil edildi.
      "Bunları biliyor musun?" listesi güncellendi.
      Eksik bir adet harita müziği dahil edildi.
      Işınlanma ve oyuna girişlerdeki görünmezlik modunda iyileştirmeler yapıldı.
      İksir efektleri aktifken iksirlerin oyun seslerinin gelmemesi durumu düzeltildi.
      Yohara, Dongan Ovası'na yeni Gaya modeli ve işlevi aktif edildi.
      Satıcı'da satılan "Arama Aynası"nın süresi 120 gün yapıldı.
      Oyunun temelinden sorunlu gelen Loncası varken karakter silinmesi durumu düzeltildi.
      Becerilerin tooltip açıklamalarında özelleştirmeler yapıldı.
      Ejder Kemeri +9 Max HP değeri güncellendi. +3500
      Spiral bileklik pozisyonunda iyileştirme yapıldı.
      Hikaye gereği kar yağmaması gereken haritalara artık kar yağmayacak.
      Ticaret aynasında envanteriniz dolu iken nesne aldığınızda yere düşmekteydi ve gereken zamanda almadığınızda kayboluyordu. Artık envanteriniz doluysa alışveriş yapamayacaksınız.
      Görev sekmesinde iyileştirmeler yapıldı.
      Yohara iç itemleri ve eldivene rastgele gelen SungMa iradeleri, tamlık bonusunun ayırt edilmesi için resmi(GF) görünümdeki renge geçirildi.
      Bazı patronların isimlerinin çok yukarıda olması durumu düzeltildi ve orantılamasında optimizasyon yapıldı.
      Giriş ekran seçim bar ve renklerinde iyileştirme yapıldı.
      Kalıntı bonusunun aktiflik efekti aktif edildi.
      Yeni Dünya Madeni parası okuduğunuzda aktif olan bar sekmelerinde artık canavar, metin ve patronların element ve efsun sınıflarını görebileceksiniz.
      Normal ve seviyeli evcil hayvanların doğum efektleri aktif edildi.
      Evcil hayvanlar için çağırma süresi aktif edildi.
      Kalıntı bonusu için aktif, deaktif süresi aktif edildi.
      Şaman Ejderha Atışı-> Ateş (yakma) efekti görünümü iyileştirilip resmi(GF) görünümü aktif edildi.
      Köklü sorunlardan biri olan ninjaların binek üzerinde yere düşme ve ayağa kalkma sorunu giderildi.
      Ninja "Hızlı Adım" becerisi resmi(GF) oyundaki gibi "Patlama gücü" aktif edildi.
      Arkadaşlık, Grup daveti gibi diyalogların taşma sorunu için iyileştirme yapıldı.
      Lycan ortak duygularda düzeltim yapıldı.
      Kalan haklı sandıklarda ayırt edilimi kolay olması için resmi(GF) rengi biraz daha açık hale getirildi.
      Şebnem tooltip açıklamalarında düzenlemeler yapıldı.
      Ortak haritalarda artık kanal değiştirme penceresi hiç açılmadan uyarı verecektir.
      Karakter ekranında bir takım değişiklikler yapıldı.
      Dolandırılmaların önüne geçmek için Won çeklerinin pazara koyulması engellendi. Yeni başlayan oyuncularımız won çekinin işlevini bilmediği için pazarlardan boş won çekini çekebiliyorlar.
      Seviyeli evcil hayvanların evrim tercümeleri düzeltildi.
      Patron ve Zindan takip işlevlerinde iyileştirmeler yapıldı.
      Ninja - Zehirli Bulut artık büyü becerisi değil.
      Tooltip taşmalarının önüne geçecek düzenleme yapıldı.
      Cüce Burun evcil hayvanlarının gelmeme sorunu düzeltildi.
      Yohara - Gnoll Zindanlarına girişte depo vb. pencere açtığınızda içeri almayıp biletinizi yakabiliyordu, eğer pencere açıksa veya 10 saniyeden önce girişe tıkladıysanız sistem sizi uyaracak ve biletiniz yanmayacak.
      Posta Kutusu tekrar aktif edildi.
      Ruh madalyonu'nun kalan süre hesaplaması artık gerçek zamanlı olarak gerçekleşecektir.
      Mevcut olan kullanılmış ruh madalyonların süreleri gerçek zamanlamaya geçecektir.
      Izgara Çopra balığı kullanıldıktan sonra kullanılan herhangi bir beceride görünmezlik silinecektir. Süresi ise 60 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
      Sungma INT değişiklik: Artık sungma iradesi baskın olan haritalarda yeterli int iradesi sağlanmadığında oyuncu daha kolay bir şekilde kanama veyada zehir yiyebilir!
      Auranız 250. seviyeye ulaştıktan sonra artık ona yeni bir görünüm verebilirsiniz. "Aura Giysisi: Yükseltme" penceresini açarak bu işlemi yapabilirsiniz.
      x20 Görkemli kaos taşı ve 250. seviye auraya sahip olmanız gerekiyor.
      Bir haftalık ve bir aylık SungMa iradesi STR, HP, MOVE, IMMUNE nesneleri oyuna eklendi.
      Bir kaç hatalı NPC ismi düzeltildi.
      Bazı ortak giyilebilir nesnelerde Lycan giyebilir yazmamaktaydı düzeltildi.
      Giyildiğinde çıkarılmayan nesnelere bilgi eklendi.
      Kullanıldığında sol üst premium efektlere giden ve oradan süresini takip edebileceğiniz yeni "Hırsız Eldiveni" ve "Altın Şans Parası" eklendi. (Yılan Metini)
      Yohara canavarlarında tılsım türünün yanlış göstermesine neden olan bir hata giderildi.
      Kalan bozuk text lerin düzeltimi tamamen yapıldı ve bazı çıktılar daha da detaylandırıldı.
      Görev kategoride bir kaç iyileştirme yapıldı.
      Kalıntı ruhlarını panele yerleştirdikten sonra tekrar alınsa veya kapatılsa dahi envanterde kırmızı ibareli kalma durumu düzeltildi.
      Duygu penceresinde iyileştirmeler yapıldı.
      Derin zindanlar daha önce bahsedilen nedenlerden dolayı kaldırıldı.
      Yohara sandıkları güncellendi ve dağıtılması gereken droplar dağıtıldı.
      Sandık önizleme penceresini kapatıp tekrar açtıktan sonra sayfa numarasını yanlış göstermesi düzeltildi.
      Hidra savunması başarıyla tamamlanmasına rağmen "tamamlamadı!" çıktısı düzeltildi.
      Yeni şebnemler aktif edildi, "Huahn-So" ikinci köy üzerinden ulaşabilirsiniz. Etkileri şebnem tooltip üzerinden takip edebilirsiniz.
      Arkadaş engelleme üzerinde iyileştirmeler yapıldı.
      Arkadaşlık listesinin daha stabil olması için iyileştirmeler yapıldı.
      Artık anahtarla açılan sandıkların ön izlemesini yani içeriğini görebileceksiniz.
      Bozdiyar arenasına ışınla dedikten sonra pencere kapanmadığı için ışınlama geri sayımı başlamadı zannediyordunuz ve tekrar tekrar basabiliyordunuz bu düzeltildi.
      Sürgün Krsital damarı kazmak için tıklanıldığında "Kristal Kazmaya" sahip olmalısın diyalogu düzeltildi.
      Yeni binek ve kostümler eklendi, droplara dağıtıldı.
      Zodyak Tapınağı, görünümü yanlış olan bir kaç canavarda düzeltim yapıldı.
      Oyunda eksik olan Ruh Kristali Küpeleri, Yeraltı Şeytan Mezarlığı droplarına eklenmişti drop artırımı yapıldı.
      Derin Zindanlar daha önce bahsedilen güncelleme içeriğiyle çakışmasından dolayı kaldırıldı.
      Eldivenin 4. soketine takılabilecek "Yılanların güç taşı" oyuna dahil edildi.
      Ninja - Zehirli Bulut'u artık büyü becerisi değil, PvP hasarında iyileştirme yapıldı.
      Buhar Çılgınlığı Pençeleri+ model sorunu düzeltildi.
      Silah Görünümü Sandığı+ : (+)'sız Sura büyülü kılıcı atma sorunu düzeltildi.
      Elementer Koruma ve Güç Taşı (L) nesneleri oyuna ilave edildi.
      Yetenek iksiri+ - Yılan Hazinesi sandığına dahil edildi.
      Lycan 9. becerisindeki sorun giderildi.
      Sandık ön izlemede süresi "0" olarak gözüken nesneler artık süreyi doğru gösterecek.
      Won masası gibi etkinlik masalarında süreli nesnelerin sürelerini artık doğru görebileceksiniz.
      Sohbet başlat hatası giderildi.
      Genel (Cube) Craftta istenilen nesne kısımlarında kafa karıştırmaması için iyileştirmeler yapıldı.
      Yohara Kıtasında canavar öldükten sonra kaybolma süresi: 5 saniyeye çekildi.
      Yılan Hazinesine Büyücülerin taşı ilave edildi.
      Artık her ışınlanmada görevler sol kısma yüklenecek. Eğer CTRL+Q gizlediyseniz ışınlanmalarda tekrar belirmez tekrar CTRL+Q ile aktif edebilir veya açabilirsiniz. Öncesinde tekrar aktif etme tamamen bloklu haldeydi.
      @nick ile bağırmada oyuncu etiketlemeyi bazı oyuncular spam olarak kullandığı için; artık engellediği kişiler oyuncuyu etiketleyemeyecek.
      6-7 Bonuslar oyuna dahil edildi, toplamda 160 civarı yeni efsunu 6-7 bonuslarında kullanabileceksiniz.
      Beran-Setaou'da yaşanan bir sorun giderildi.
      Dongan Ovası eksik NPC'ler eklendi.
      Artık kostümlerinize efsun atarken pencere açılacak ve devam ile rahatlıkla efsun atabileceksiniz.
      Yeni nesnelerin bır kısmı ek "K" envantere taşındı.
      Uzun zamandır şikayetçi olunan envanteri dolduran bazı nesnelerinde Ek envantere taşınmasını sonraki güncellemede yapacağız.
      Efsanevi Yükseltme Sandığında bulunan bazı nesnelerin açıklaması olmasına rağmen gözükmemesine neden olan sorun düzeltildi.
      Artık karakter zehir yediğinde sol alt yaşam barı ve yaşam barları yeşile dönecek.
      Bazı kostüm silah kostüm setlerinde bulunan sönüklük giderildi. (Çift el ve lycan)
      Oto avda daha rahat şekilde farm yapılması için "Ruh Madalyonu" işlevinde odak iyileştirmesi yapıldı.
      Oyuncularımızın uzun zamandır istediği ortak droplarda yer alan Beceri Kitabı ve Görev kitapları artık istiflenebilir.
      Eldivenler artık birinci efsun botunda kullanılabilecek şekilde ayarlanmıştır.
      Kostüm penceresinde artık kostüm gizlendiğinde o yuvaya ait olan eşya hafif saydam görünmeye başlayacaktır.
      Canavar kart sisteminde görev sonunda verilen mesaj artık sürekli tekrar etmeyecek.
      + basma penceresinde artık istenen nesnelerin üzerine gelindiğinde daha kolay bulabilmek için isim ve açıklamalarını görebileceksiniz.
      Taş basarken ortada çıkan slot ve taş kısmının tooltiplerin altında kalma sorunu giderildi.
      Ek envanter istiflenebilir nesneleri istiflerken kırmızı ibare belirmesi düzeltildi.
      Şampiyon seviyesi 30 ulaştıktan sonra 9. beceriyi okurken veya tamlık pasif becerisini okurken artık exp istemeyecek. (Sadece Şampiyon 30)
      SungMa VIT değerini karşılamadığınızda önceden %40 düşen HP miktarınız artık %60 düşecektir.
      ve diğer tüm detaylar..





      Erebor, World: Ruh Madalyonu işlevinde düzenleme yapıldı hızlı binekler ile sorun yaşatmaktaydı ve metin içerisinden geçme tekrar aktif edildi.



      Grup zar atma yazıları ve gruplandırmasında düzenlemeler yapıldı. Artık daha anlaşılabilir ve daha rahat okuyabileceksiniz.



      Erebor, World: Kemik kolye seti aktif edildi. Görevlerden ödül olarak alabileceksiniz.

      Süresi sadece kuşandığın vakit gider.

      Bazı durumların tespitini kolaylaştırmak için Pelerin efekti aktif edildi.


      Efektten rahatsız olan oyuncularımız için kişiselleştirilmiş (Sistem Seçenekleri) gizleme ayarını kullanabilir.

      Yohara, Dongan Ovası'na yeni Gaya modeli ve işlevi aktif edildi.



      Yohara iç itemleri ve eldivene rastgele gelen SungMa iradeleri, tamlık bonusunun ayırt edilmesi için resmi(GF) görünümdeki renge geçirildi.



      Kalıntı bonusunun aktiflik efekti aktif edildi.



      Yeni Dünya Madeni parası okuduğunuzda aktif olan bar sekmelerinde artık canavar, metin ve patronların element ve efsun sınıflarını görebileceksiniz.




      Şaman Ejderha Atışı, Ejderha Kükremesi-> Ateş (yakma) efekti görünümü iyileştirilip resmi(GF) görünümü aktif edildi.



      Ninja "Hızlı Adım" becerisi resmi(GF) oyundaki gibi "Patlama gücü" aktif edildi.






      Karakter ekranında bir takım değişiklikler yapıldı. Oyuna giriş işlemini başlattığınızda rotasyon sıfırlanır.



      Posta Kutusu tekrar aktif edildi.


      Eğer tarafınıza bir posta gelmişse mini haritada mesaj butonu belirecektir. Eğer Posta Kutusu nesneniz varsa uzaktan açabilir yoksa Posta Kutusu YZK. yanına giderek açabilirsiniz.
      Yönetim tarafından oyunculara hediye gönderildiğinde posta kutusunda alabileceksiniz. Aynı zamanda oluşabilecek sorunlarda iadeler posta kutusu üzerinden yapılacaktır ve gelen posta ikonunda GM ikonu olacaktır.

      Auranız 250. seviyeye ulaştıktan sonra artık ona yeni bir görünüm verebilirsiniz.



      Yılan Heykeli aracılığıyla elde ettiğiniz basit taşları, Görkemli Kaos taşına çevirebilirsiniz.
      Yükseltim işlevini ise "Aura Giysisi: Yükseltme" penceresini açarak bu işlemi yapabilirsiniz.
      x20 Görkemli kaos taşı ve 250. seviye auraya sahip olmanız gerekiyor.
      Yükseltme işlemini yaptıktan sonra auranızın üstünde "Görkemli" açıklaması belirecektir.



      Bir haftalık ve bir aylık SungMa iradesi STR, HP, MOVE, IMMUNE nesneleri oyuna eklendi.

      Kullandıktan sonra süresini sol üst premium efektlerden takip edebilirisiniz.

      Kullanıldığında sol üst premium efektlere giden ve oradan süresini takip edebileceğiniz yeni "Hırsız Eldiveni" ve "Altın Şans Parası" eklendi. (Yılan Metini)



      Yeni şebnemler aktif edildi, "Huahn-So" ikinci köy üzerinden ulaşabilirsiniz. Etkileri şebnem tooltip üzerinden takip edebilirsiniz.



      Bitkileri sadece yohara kıtası canavarlarından düşürülebilir ve tılsımına göre bitki türü atmaktadır.

      Alev yaprağı Sung Mahi'nin gücüyle değiştirilmiş bir bitki. | Alev özütleri üretmek için gerekli.
      Ayaz kökü Sung Mahi'nin gücüyle değiştirilmiş bir bitki. | Ayaz özütleri üretmek için gerekli.
      Şimşek otu Sung Mahi'nin gücüyle değiştirilmiş bir bitki. | Şimşek özütleri üretmek için gerekli.
      Kuzey Rüzgarı çiçeği Sung Mahi'nin gücüyle değiştirilmiş bir bitki. | Kuzey Rüzgarı özütleri üretmek için gerekli.
      Toprak filizi Sung Mahi'nin gücüyle değiştirilmiş bir bitki. | Toprak özütleri üretmek için gerekli.
      Kara diken Sung Mahi'nin gücüyle değiştirilmiş bir bitki. | Karanlık özütler üretmek için gerekli.
      Boş güç özütü Güç özütleri hazırlamak için gereken boş bir şişe.
      Boş direnç özütü Direnç özütleri hazırlamak için gereken boş bir şişe.
      Altın ot Çok güçlü özütler yapmak için gerekli olan son derece değerli bir bitki.

      Rastgele aralıkla üretilen element özütleri;

      Alev gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 ateş gücü sağlar.
      Ayaz gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 buz gücü sağlar.
      Şimşek gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 yıldırım gücü sağlar.
      Kuzey Rüzgarı güç özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 rüzgar gücü sağlar.
      Toprak gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 toprak gücü sağlar.
      Karanlığın gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 karanlığın gücünü sağlar.
      Ateşe k. direnç özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 ateşe karşı direnç sağlar.
      Ayaza k. direnç özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 buza karşı direnç sağlar.
      Şimşeğe k. d. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 yıldırıma karşı direnç sağlar.
      Kuzey Rüzgarı t. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 rüzgara karşı direnç sağlar.
      Torağa k. d. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 toprağa karşı direnç sağlar.
      Karanlığa k. d. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%8 - 20 karanlığa karşı direnç sağlar.

      Belirli oranda üretilen element özütleri;

      A. Alev gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 ateş gücü sağlar.
      Altın ayaz gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 buz gücü sağlar.
      Altın şimşek gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 yıldırım gücü sağlar.
      A. Kuzey Rüzg. G. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 rüzgar gücü sağlar.
      A. Toprak gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 toprak gücü sağlar.
      A. Karanlığın gücü özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 karanlığın gücünü sağlar.
      A. Ateşe k. direnç özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 ateşe karşı direnç sağlar.
      A. Ayaza k. direnç özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 buza karşı direnç sağlar.
      A. Şimşeğe k. d. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 yıldırıma karşı direnç sağlar.
      A. Kuzey R. k. d. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 rüzgara karşı direnç sağlar.
      A. Toprağa k. d. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 toprağa karşı direnç sağlar.
      A. Karanlığa k. d. özütü Bu son derece güçlü özüt, onu içenlere +%20 karanlığa karşı direnç sağlar.




      Artık anahtarla açılan sandıkların ön izlemesini yani içeriğini görebileceksiniz.




      Eldivenin 4. soketine takılabilecek "Yılanların güç taşı" oyuna dahil edildi.


      Elementer Koruma ve Güç Taşı (L) nesneleri oyuna ilave edildi.



      6-7 Bonuslar oyuna dahil edildi, toplamda 160 civarı yeni efsunu 6-7 bonuslarında kullanabileceksiniz.
      * Konuda görülen hali son hali olmayabilir ve değiştirme, oran yenileme gibi değişiklikler yapılabilir.




      Bonus açıklamaları:
      Beceri kullanıldığı anda toplam hasarı değiştiren bonuslar (Saldırı) (PvM & PvP):
      Üç yönlü kesme hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarada üç yönlü hasarını artırır.
      Hamle hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda hamle hasarını artırır.
      Kılıç çevirme hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda kılıç çevirme hasarını artırır.
      Ruh vuruşu hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda ruh vuruşu hasarını artırır.
      Şiddetli vuruş hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda şiddetli vuruş hasarını artırır.
      Kılıç darbesi hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda kılıç darbesi hasarını artırır.
      Suikast hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda suikast hasarını artırır.
      Şimşek saldırısı hasarı : Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda şimşek saldırısı hasarını artırır.
      Bıçak çevirme hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda bıçak çevirme hasarını artırır.
      Zehirli bulut hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda zehirli bulut hasarını artırır.
      Tekrarlanan atış hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda tekrarlanan atış hasarını artırır.
      Rüzgar yağmuru hasarı : Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda rüzgar yağmuru hasarını artırır.
      Zehirli ok hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda zehirli ok hasarını artırır.
      Ateşli ok hasarı : Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda ateşli ok hasarını artırır.
      Parmak darbesi hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda parmak darbesi hasarını artırır.
      Ejderha dönüşü hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda ejderha dönüşü hasarını artırır.
      Büyü çözme hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda büyü çözme hasarını artırır.
      Karanlık vuruş hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda karanlık vuruş hasarını artırır.
      Alev vuruşu hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda alev vuruşu hasarını artırır.
      Karanlık taş hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda karanlık taş hasarını artırır.
      Uçan tılsım hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda uçan tılsım hasarını artırır.
      Ejderha atışı hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda ejderha atışı hasarını artırır.
      Ejderha kükremesi hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda ejderha kükremesi hasarını artırır.
      Şimşek atışı hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda şimşek atışı hasarını artırır.
      Şimşek çağırma hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda şimşek çağırma hasarını artırır.
      Şimşek pençesi hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda şimşek pençesi hasarını artırır.
      Yırtma hasarı : Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda yırtma hasarını artırır.
      Kurt nefesi hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda kurt nefesi hasarını artırır.
      Kurt atlayışı hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda kurt atlayışını hasarını artırır.
      Kurt pençesi hasarı: Bu bonus aktif olduğunda +%xx miktarda kurt pençesi hasarını artırır.
      Yırtma kullanımında kritik saldırı şansını %d sn artır: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca yırtma kullanıldığında saldırı şansını %10 daha fazla artırır.
      Zehirli bulut kullanımında %d sn saldırı bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca zehirli bulut kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.
      Zehirli ok kullanımında %d sn saldırı bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca zehirli ok kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.
      Dehşet kullanımında %d sn saldırı bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca dehşet kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.
      Ateş hayaleti kullanımında %d sn saldırı bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca ateş hayaleti kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.
      Ejderha yardımı kullanımında %d sn saldırı bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca ejderha yardımı kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.
      Şifa kullanımında %d sn saldırı bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca şifa kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.
      Saldırı+ kullanımında %d sn savunma bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca Saldırı+ kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.
      Yaşama isteği kullanımında %d sn saldırı bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca yaşam isteği kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.
      Kılıç çemberi kullanımında %d sn saldırı bonusu al: Bu bonus aktif olduğunda xx saniye boyunca kılıç çemberi kullanımından sonra verilen hasar %20 artırılır.

      Kötü Etki;
      Ruh vuruşu, düşmanları %%%d şansla sersemletir: Bu bonus aktif olduğunda xx şansla karşı rakip beceri kullanıldıktan sonra sersemleyebilir. (Sersemlemeye karşı bağışıklık olsada olmasada sersemletme şansı mevcuttur)
      Bıçak çevirme düşmanları %%%d şansla sersemletir: Bu bonus aktif olduğunda xx şansla karşı rakip beceri kullanıldıktan sonra sersemleyebilir. (Sersemlemeye karşı bağışıklık olsada olmasada sersemletme şansı mevcuttur)
      Büyü çözme, düşmanları %%%d şansla sersemletir: Bu bonus aktif olduğunda xx şansla karşı rakip beceri kullanıldıktan sonra sersemleyebilir. (Sersemlemeye karşı bağışıklık olsada olmasada sersemletme şansı mevcuttur)
      Karanlık taş, düşmanları %%%d şansla sersemletir: Bu bonus aktif olduğunda xx şansla karşı rakip beceri kullanıldıktan sonra sersemleyebilir. (Sersemlemeye karşı bağışıklık olsada olmasada sersemletme şansı mevcuttur)
      Kurt atlayışı, düşmanları %%%d şansla sersemletir: Bu bonus aktif olduğunda xx şansla karşı rakip beceri kullanıldıktan sonra sersemleyebilir. (Sersemlemeye karşı bağışıklık olsada olmasada sersemletme şansı mevcuttur)
      Üç yönlü kesme, düşmanları %%%d şansla sersemletir: Bu bonus aktif olduğunda xx şansla karşı rakip beceri kullanıldıktan sonra sersemleyebilir. (Sersemlemeye karşı bağışıklık olsada olmasada sersemletme şansı mevcuttur)
      Düşük rütbe puanlarında verilen hasar artar.: Saldırı yapan karakter'in rütbesi ne kadar zalime yakın olursa o kadar fazla hasar vurabilir hasar artışı yüzde olarak minimum 1 ve maksimum 20'dir

      Beceri kullanıldığında savunma, iyileştirme sağlayacak bonuslar: (Savunma)
      Kılıç çevirme kullanımda %%%d HP emer: Bu bonus aktif olduğunda kılıç çevirme kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      Suikast kullanımda %%%d HP emer: Bu bonus aktif olduğunda suikast kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      Tekrarlanan atış kullanımda %%%d HP emer: Bu bonus aktif olduğunda tekrarlanan atış kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      Ejderha atışı kullanımda %%%d HP emer: Bu bonus aktif olduğunda ejderha atışı kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      Şimşek pençesi kullanımında %%%d HP emer: Bu bonus aktif olduğunda şimşek pençesi kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      Kurt pençesi kullanımda %%%d SP emer: Bu bonus aktif olduğunda kurt pençesi kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      Hayalet vuruşu kullanımda %%%d HP emer: Bu bonus aktif olduğunda hayalet vuruşu kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      Ejderha kükremesi kullanımda %%%d HP emer: Bu bonus aktif olduğunda ejderha kükremesi kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      Şimşek çağırma kullanımında maksimum %%%d HP emersin.: Bu bonus aktif olduğunda şimşek çağırma kullanırken verilen hasarın xx miktarını hp'ye ekler.
      %%%d Hasarı HP olarak emer: Bu bonus aktif olduğunda karşı tarafın verdiği hasarın xx miktarını HP'ye ekler
      %%%d Hasarı SP olarak emer: Bu bonus aktif olduğunda karşı tarafın verdiği hasarın hasarın xx miktarını SP'ye ekler.
      Saldırı hasarı %%%d şansla engellendi: Bu bonus aktif olduğunda xx şansla karşı tarafın verdiği hasar bloklanabilir.
      %%90'dan fazla HP'n olursa, aldığında hasar %%%d düşer.: Hasar yiyen karakter'in mevcut HP'si %90'dan fazla ise alınan hasar +%xx miktar düşer.

      Karşı karakter beceri kullandığında savunma sağlayacak bonuslar: PvP!
      Şiddetli vuruş, düşmanlara %%%d şansla misilleme yapar: Bu bonus aktif olduğunda karşı taraf şiddetli vuruş becerisini kullandığında xx şansla verilen hasarı %10 düşürebilir.
      Sinsi zehir, düşmanlara %%%d şansla misilleme yapar: Bu bonus aktif olduğunda karşı taraf sinsi zehir becerisini kullandığında xx şansla verilen hasarı %10 düşürebilir.
      Parmak darbesi, düşmanlara %%%d şansla misilleme yapar: Bu bonus aktif olduğunda karşı taraf parmak darbesi kullandığında xx şansla verilen hasarı %10 düşürebilir.
      Alev vuruşu, düşmanlara %%%d şansla misilleme yapar: Bu bonus aktif olduğunda karşı taraf alev vuruşu kullandığında xx şansla verilen hasarı %10 düşürebilir.
      Kurt atlayışı düşmanlara %%%d şansla misilleme yapar: Bu bonus aktif olduğunda karşı taraf kurt atlayışını kullandığında xx şansla verilen hasarı %10 düşürebilir.
      Ok yağmuru, düşmanlara %%%d şansla misilleme yapar: Bu bonus aktif olduğunda karşı taraf ok yağmuru kullandığında xx şansla verilen hasarı %10 düşürebilir.

      PvM & PvP Bonusları:
      Patronlardan saldırı hasarı: Bu bonus aktif olduğunda patronların verebileceği hasar +%xx miktarda düşer.
      Patronlardan beceri hasarı: Bu bonus aktif olduğunda patronların becerilerin hasar +%xx miktarda düşer.
      Patronlara karşı saldırı hasarı: Bu bonus aktif olduğunda patronlara karşı verilen hasar +%xx miktarda artar.
      Patronlara karşı beceri hasarı: Bu bonus aktif olduğunda patronlara karşı kullanılan beceri hasarı +%xx miktarda artar.
      Zaman bazlı element bonusları (Saldırı):
      Savaşta xx ateş, buz, şimşek, rüzgar, karanlık ve toprak gücünü al : Bu bonus aktif olduğunda eğer gereksinimler sağlanıyorsa karakter yaratığa karşı xx saniye boyunca %20 daha fazla hasar vurabilir.
      Zaman bazlı element bonusları (Direnç):
      Savaşta xx ateş, buz, şimşek, rüzgar, karanlık ve toprak direnç al : Bu bonus aktif olduğunda eğer gereksinimler sağlanıyorsa yaratığın verebileceği hasar %20 oranında düşüş sağlayacaktır.
      Giyilen efsun bazlı oran artırıcı efsunlar:
      Yarı insanlara karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda mevcut yarı insanlara karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Hayvanlara karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda hayvanlara karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Orklara karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda orklara karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Mistiklere karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda mistiklere karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Ölümsüzlere karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda ölümsüzlere karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Şeytanlara karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda şeytanlara karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Şimşeklerin gücü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda şimşeklerin gücü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Ateşin gücü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda ateşin gücü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Buzun gücü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda buzun gücü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Rüzgarın gücü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda rüzgarın gücü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Toprağın gücü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda toprağın gücü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Karanlığın gücü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda karanlığın gücü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Zodyak canavarına karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda zodyak canavarlarına karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Böceklere karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda böceklere karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Çöl canavarına karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda çöl canavarına karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Metin taşı karşısında güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda metin taşı karşısında güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Canavarlara karşı güçlü (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda canavarlara karşı güçlü'nün %xx miktarını üzerine ekler.
      Yarı insanlara karşı direnç (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda yarı insanlara karşı direnç'in %xx miktarını üzerine ekler.
      Buz direnci (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda buz direnci'nin %xx miktarını üzerine ekler.
      Karanlığa karşı direnç (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda karanlığa karşı direnç %xx miktarını üzerine ekler.
      Toprak direnci (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda toprak direnci'nin %xx miktarını üzerine ekler.
      Ateşe karşı direnç (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda ateşe karşı direnç'in %xx miktarını üzerine ekler.
      Şimşek direnci (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda şimşek direnci %xx miktarını üzerine ekler.
      Büyüye karşı direnç (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda büyüye karşı direnç'in %xx miktarını üzerine ekler.
      Rüzgara karşı direnç (Toplam değerin +%%%d oranında): Bu bonus aktif olduğunda rüzgara karşı direnç'in %xx miktarını üzerine ekler.

      PvE, katkı sağlayan bonuslar:
      1. eklenen Bonus +%%%d: Bu bonus aktif olduğunda eşyanın 1.efsununda hangi efsun varsa onun %xx miktarını üzerine ekler.
      2. eklenen Bonus +%%%d: Bu bonus aktif olduğunda eşyanın 2.efsununda hangi efsun varsa onun %xx miktarını üzerine ekler.
      3. eklenen Bonus +%%%d: Bu bonus aktif olduğunda eşyanın 3.efsununda hangi efsun varsa onun %xx miktarını üzerine ekler.
      4. eklenen Bonus +%%%d: Bu bonus aktif olduğunda eşyanın 4.efsununda hangi efsun varsa onun %xx miktarını üzerine ekler.
      5. eklenen Bonus +%%%d: Bu bonus aktif olduğunda eşyanın 5.efsununda hangi efsun varsa onun %xx miktarını üzerine ekler.

      PvE, Beceri güçlendirici efsunlar:
      Kamuflaj süresi +%d sn: Bu bonus aktifse eğer mevcut kamuflaj süresini xx saniye boyunca uzatır.
      Hafif adım süresi +%d sn: Bu bonus aktifse eğer mevcut hafif adım süresini xx saniye boyunca uzatır.
      Hava kılıcı süresi +%d sn: Bu bonus aktifse eğer hava kılıcı süresini xx saniye boyunca uzatır.
      Kırmızı kurt ruhu süresi +%d sn: Bu bonus aktifse eğer kırmızı kurt ruhu süresini xx saniye boyunca uzatır.
      Beceri soğuma süresini düşüren efsunlar:
      Üç yönlü kesme soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Kılıç darbesi soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Şimşek saldırısı soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Ok yağmuru soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Ejderha dönüşü soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Karanlık vuruş soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Uçan tılsım soğuma süresi: -%d saniye, %% 20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Şimşek atma soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Kurt nefesi soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Kurt pençesi soğuma süresi: -%d saniye, %%20 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %20 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Üç yönlü kesme soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Kılıç darbesi soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Şimşek saldırısı soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Ok yağmuru soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Ejderha dönüşü soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Karanlık vuruş soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Uçan tılsım soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Şimşek atma soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Kurt nefesi soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.
      Kurt pençesi soğuma süresi: -%d saniye, %%10 şansla: Bu bonus aktif olduğunda %10 şansla xx saniye soğuma süresi düşürülür.

      Diğer yeni efsunlar, 6-7'den bağımsız;
      Yılanlara karşı güçlü +%d
      Yılan patronlara karşı güçlü +%d
      Yohara Canavarlarına karşı güçlü +%d
      Yohara Patronlarına karşı güçlü +%d
      Canavarlara karşı direnç +%d

      6-7 nesnelerini Yohara kıtalarından canavar farmıyla elde edebilirsin.
      Resmi oyunda bulunan bekleme süresini dahil etmedik, anlık sonucu görebilirsiniz.


      6-7 eklenebilen tüm teçhizatlarda "Bir ekstra bonus eklenebilir" yazısını göreceksin.

      Her teçhizat türü ve seviyesi için farklı bir parçacığa ihtiyaç duyacaksın. Eklemeler ile ekstra şansını yükseltebilirsin.



      Küçük ekleme Bir bonus ekleme şansını %5'e kadar artırır. Maksimum yükseltme için gerekli: | 5x Küçük ekleme | 10x Parça
      Orta ekleme Bir bonus ekleme şansını %10'a kadar artırır. Maksimum yükseltme için gerekli: | 5x Orta ekleme | 10x Parça
      Büyük ekleme Bir bonus ekleme şansını %20'ye kadar artırır. Maksimum yükseltme için gerekli: | 5x Büyük ekleme | 10x Parça
      Güçlü ekleme Bir bonus ekleme şansını %50'ye kadar artırır. Maksimum yükseltme için gerekli: | 5x Güçlü ekleme | 10x Parça
      Parça sandığı Biraz şansla bu sandık rastgele bir renkte parça içerir.
      Süslü parça sandığı Bir beceri kitabı veya biraz şansla rastgele bir renkte parça içerir. Bir parça için şans, normal bir parça sandığından daha yüksektir.
      Parlak parça sandığı Rastgele renkte 5 parlak parça içerir.
      Gri parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 0-29
      Beyaz parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 31-39
      Yeşil parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 40-49
      Sarı parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 50-59
      Mavi parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 60-74
      Mor parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 76-89
      Kırmızı parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 90-104
      Gökkuşağı parçası Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 106-120
      Gri parlak parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen nadir malzeme. Sadece patronlarda bulunabilir. Nesne Seviyesi: 30
      Yeşil parlak parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen nadir malzeme. Sadece patronlarda bulunabilir. Nesne Seviyesi: 75
      Sarı parlak parça Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen nadir malzeme. Sadece patronlarda bulunabilir. Nesne Seviyesi: 105
      Kutsal parça (120) Sabit bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu ekleyen malzeme. Nesne Seviyesi: 120-150 (Şampiyon seviyesi 1-30)
      Kutsama Nesnelerinden birinin bonuslarını siler ve yenilerini ekler. Sadece 6 ve 7 bonusları için geçerlidir.
      Küçük Kutsama Düşük bir ihtimalle 6. veya 7. bonusu değiştirir.


      Yeni bileklik (Şeytan Silüeti); Yılan Tamgası



      Yılan Tamgası Efektiyle beraber karakterine ek güç 1 Hafta kazandırır. Üçgen daireler karakterin gücünü odaklar ve tetiklediğin an süre başlar.
      Eğer "Şeytan Silüeti" ile kitlitli slotu açmadıysan tıklama, çünkü süre başlar. Genişleyen Yohara'nın Yılan haritalarında kullanabileceğin değerli nesne.




      Şeytan Siliüetine takılabilecek yeni nesneler geldi; SungMa Jetonu ve Savaşçı Silüeti iki nesneninde kendine özgü efektleri bulunmakta. Ayrıca Şeytan Silüeti slotu artık varsayılan olarak kilitli olacak ve droplardan elde edeceğiniz nesneyle kilidini açabileceksiniz. İlgili slota daha önce giydiğiniz nesneniz varsa süresi bitene kadar kullanabileceksiniz. Eğer çıkarırsanız tekrar kuşanabilmek için sizden Şeytan Silüeti nesnesi isteyecektir; Şeytan Silüeti Şeytan Silüeti slotunu aktif eder. Şeytanları ve tapınakları dize getiren önemli bir silüet. Rivayet odur ki bu silüetin sahibi şeytanların eski ve en güçlü atalarının ilmini saklıyor.

      Görsel olarak tanıtımı daha önce yapılmadığı için, gösterimi yapılacak.



      SungMa Jetonu Efektiyle beraber karakterine ek güç 1 Hafta kazandırır. Tetiklediğin an süre başlar. Eğer "Şeytan Silüeti" ile kitlitli slotu açmadıysan tıklama, çünkü süre başlar. Yohara Kıtası için kullanabileceğin değerli nesne.
      Savaşçı Silüeti Efektiyle beraber karakterine ek güç 1 Hafta kazandırır. Tetiklediğin an süre başlar. Eğer "Şeytan Silüeti" ile kitlitli slotu açmadıysan tıklama, çünkü süre başlar. Savaşçı ruhlarından güç alır, yenilmez olmak için kuşan.







      Curse of the Serpent Queen:

      Yohara'nın fethi devam ediyor: Sıradaki güncellemeyle yeni içeriğin yanı sıra aksiyon ve sırlarla dolu iki heyecan verici zindana kavuşacak:
      Yepyeni Yılan Tapınağı'nda nefe s kesen mücadelelere ve bonuslarıyla sizi hiç olmadığı kadar güçlendirecek yılan zırhına hazır olun.
      Ayrıca keyifle keşfedip farming yapabileceğiniz yeni eklenen gizemli zindana da girebilirsiniz.

      Yılan Tapınağı'nın Sırrı;

      Üç krallığa yayılan söylentilere göre Sung Mahi'nin silahlı kuvvetleri stratejik olarak konumlandırılmış bir bölgeyi yeni bir kale olarak kullanıyor.
      Karanlık Şeytan Tanrısı'nın en sadık ve tehlikeli sırdaşlarından biri olan Yılan Tapınağı'nın hükümdarı Kraliçe Nethis, Yılan Tapınağı'nı kuşatmak için Seogan Çorağı'ndaki Cehennem Kulesi'nden ayrıldı.

      Sırlarla kaplı Yılan Tapınağı'nda değerli hazineler olduğu söyleniyor. Tapınağın, şeytan krallarından birinin ejderha ile büyük savaş sırasında ettiği eski bir laneti engellemek için Yohara'nın keşfinden çok önce inşa edildiği söyleniyor.
      Tapınak sakinleri, şeytan kralının gazabı onları yılansı yaratıklara dönüştürdüğünde bu yıkıcı lanetin kurbanı oldu.
      Yakınlarda tarlalarını işleyen köylüler de nasibini aldı ve kısa bir süre sonra istemeden de olsa, kana susamış yılan yaratıklarının saflarına katıldı.

      Şimdi de üç krallığın kahramanlarından bu laneti kırmaları ve Yılan Tapınağı'nın g izli hazinelerini kurtarmaları isteniyor.
      Ancak bu uğursuz dönüşümün kurbanı olmamak için dikkatli olmaları gerekiyor.
      Çünkü tapınağın yakınında çok uzun süre kalan herkes lanetten mutlak bir şekilde etkilendi:
      Önce her şeyden habersiz bu insanlardan yılan pulları çıktı, sonra zehir bezleri ve sonunda dişler.

      Yılan Kraliçesi Nethis, tapınağa girmeye cesaret eden savaşçılara ateşl i bir karşılama sunacak.
      Ancak Yılan Tapınağı'nın zorlu fethi, üç krallığın kahramanlarının hala yüzleşmek zorunda olduğu büyük bir sınavın yalnızca başlangıcı...

      Yohara'daki macera devam ediyor: Yeni Yilad Geçidi haritasında. Namgan Yarığı üzerinden girilebilen geçitte oyuncuları heyecan verici görevler bekliyor.

      Yeni zindan Yılan Tapınağı eklendi. Yeni "Gizemli Zindan" eklendi. Zindana Namgan Yarığı üzerinden erişebilirsin.
      Burada rakipler çok hızlı bir şekilde belirir ve oyuncular yığınla ganimet toplayıp, hızla seviye atlayabilir
      - Yilad Geçidi haritası ve Yılan Tapınağı'ndaki zorluklar için mükemmel bir hazırlık. Seviye 120'den itibaren her sınıf yeni bir zırh alabilir:
      Oyuncular Yohara'da malzeme toplayabilir ve bunları zırh oluşturmak için kullanabilir. Ancak bu malzemeler için en verimli kaynak Yılan Tapınağı'dır.
      Gizemli Tılsım, oyuncuların Yohara'dan malzemelerle üretebileceği ve yeni eklenen bir tılsımdır. Elementer ve SungMa bonusları sağlar.
      Bu malzemeler için en verimli kaynak ise Gizemli Zindan'dır.

      Yilad Geçidi:




      Namgan Yarığına yeni sabitlemeler yapıldı, yakında görev alabileceksiniz.



      Yılan Vadisine ulaşabilmek için Namgan Yarığı'na gitmelisiniz.



      Haritada işaretli alandan Yilad Geçidi'ne geçiş yapabilirsiniz.
      Yilad Geçidi içi ekstra bir şampiyon seviyesi istenmemektedir.
      Yilad Geçidinden tekrar Namgan yarığına dönüş yapabilirsiniz, bitişik alandır;






      Yilad Geçidi SungMa İradesi;



      Yilad Geçidi İçin İstenen Değerler;


      SungMa iradesi (VIT): 70
      SungMa iradesi (STR): 80
      SungMa iradesi (RES): 70
      SungMa iradesi (INT): 65

      Karanlık ve Toprak

      Haritada Nikah Yüzüğü kullanılamaz.
      Haritada Terkedilmiş Kaleye dönüş kağıdı kullanılabilir.

      Haritadan Görüntü;



      Yilad Geçidinde tür olarak 3 adet metin, iki adet patron, tür olarak iki farklı damar bulunmaktadır.
      Haritada bulunan damarlar;
      Gece Jeditlisi
      Duman Jeditlisi

      Haritada bulunan canavarlar; İki tür Karanlık ve Toprak olarak;


      Bozulmuş asker
      Bozulmuş çatışma
      Bozulmuş savaşçı
      Bozulmuş rahip
      Bozulmuş reis

      Haritada bulunan Patronlar;



      İki farklı türde; Karanlık ve Toprak elementine sahipler.
      Bozulmuş reis (Ana patronu çıkarabilmek için öncelikle bunu kesmelisiniz.)
      Bozlm. Savaş reisi
      Haritada bulunan metinler; Doğum süreleri 20 dakika
      Takdir Metini
      Jin Metini
      Shiho Metini




      Haritada alınabilecek görevler;

      Haritada görev alabilmek için "Yılan Bekçisi"ne gitmelisiniz.


      "Yılan Tapınağı nerede?"
      "Yılan Tapınağı mı?"
      "Önemli hazırlıklar"

      Yılan Tapınağı I. girebilmek için görevleri tamamlamalısınız.
      Verilen görevleri başarıyla tamamladığınızda artık içeri girebilirsiniz;


      Yilad Geçidi canavar farmı ve metin farmı içinde oldukça elverişlidir.
      Oyunda başka bir yerden elde edemeyeceğniz bir çok nesne barındırır.






      Yılan Tapınağı I:



      Resimdeki alan içeriğe girdiğinizde doğum noktanız ve çıkış için kullanacağınız portaldır.



      Resmi oyunda harita yoktu fakat dahil ettik. Beyaz işaretli alan doğum noktası.

      Yılan Tapınağı I SungMa İradesi;



      Yılan Tapınağı I İçin İstenen Değerler;


      SungMa iradesi (VIT): 75
      SungMa iradesi (STR): 85
      SungMa iradesi (RES): 70
      SungMa iradesi (INT): 70

      Karanlık Rüzgar Toprak

      Haritada Nikah Yüzüğükullanılamaz.
      Haritada Terkedilmiş Kaleye dönüş kağıdı kullanılabilir.

      Haritadan Görüntü;



      Yılan Tapınağı . tür olarak bir adet metin, bir adet patron, damar bulunmamaktadır.
      Canavar ve türleri odaya göre değişim göstermektedir.
      Haritada bulunan canavarlar; Element Karanlık Rüzgar Toprak



      Haritada bulunan Patronlar;




      Bozlm. Savaş reisi
      Haritada bulunan metinler; Doğum süreleri 30 dakika
      Yılan Metini



      Haritada alınabilecek görevler;
      "Önemli hazırlıklar"

      Yılan Heykeli; Craft ve görev işlemleri yapılabilir aynı zamanda Yılan Tapınağı: Nethis giriş



      Craft işlemlerinde; zırh, silah ve diğer üretimleri yapabilirsiniz.


      Miktarlar değişebilir, çoğu ayrıntıyı oyuncularımızın keşfetmesi için kısıtlı bilgi vermekteyiz.

      Oyunda başka bir yerden elde edemeyeceğniz bir çok nesne barındırır.




      Yeni eldivenlerin üretimi de Dongan Ovası: Chi Usta ile yapılacaktır.
      Güç Eldivenleri seviyesine göre Gelebilecek Oranları;






      Yılan eldiveni(STR)+0 SungMa STR iradesiyle dolu. 6~10 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+1 SungMa STR iradesiyle dolu. 10~14 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+2 SungMa STR iradesiyle dolu. 14~20 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+3 SungMa STR iradesiyle dolu. 19~26 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+4 SungMa STR iradesiyle dolu. 24~33 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+5 SungMa STR iradesiyle dolu. 30~41 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+6 SungMa STR iradesiyle dolu. 36~47 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+7 SungMa STR iradesiyle dolu. 42~55 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+8 SungMa STR iradesiyle dolu. 49~64 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(STR)+9 SungMa STR iradesiyle dolu. 69~83 arası değer alabilir.



      Yılan eldiveni(VIT)+0 SungMa VIT iradesiyle dolu. 6~10 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+1 SungMa VIT iradesiyle dolu. 10~14 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+2 SungMa VIT iradesiyle dolu. 14~20 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+3 SungMa VIT iradesiyle dolu. 19~26 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+4 SungMa VIT iradesiyle dolu. 24~33 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+5 SungMa VIT iradesiyle dolu. 30~41 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+6 SungMa VIT iradesiyle dolu. 36~47 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+7 SungMa VIT iradesiyle dolu. 42~55 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+8 SungMa VIT iradesiyle dolu. 49~64 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(VIT)+9 SungMa VIT iradesiyle dolu. 69~83 arası değer alabilir.



      Yılan eldiveni(RES)+0 SungMa RES iradesiyle dolu. 6~10 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+1 SungMa RES iradesiyle dolu. 10~14 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+2 SungMa RES iradesiyle dolu. 14~20 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+3 SungMa RES iradesiyle dolu. 19~26 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+4 SungMa RES iradesiyle dolu. 24~33 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+5 SungMa RES iradesiyle dolu. 30~41 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+6 SungMa RES iradesiyle dolu. 36~47 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+7 SungMa RES iradesiyle dolu. 42~55 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+8 SungMa RES iradesiyle dolu. 49~64 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(RES)+9 SungMa RES iradesiyle dolu. 69~83 arası değer alabilir.



      Yılan eldiveni(INT)+0 SungMa INT iradesiyle dolu. 6~10 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+1 SungMa INT iradesiyle dolu. 10~14 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+2 SungMa INT iradesiyle dolu. 14~20 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+3 SungMa INT iradesiyle dolu. 19~26 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+4 SungMa INT iradesiyle dolu. 24~33 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+5 SungMa INT iradesiyle dolu. 30~41 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+6 SungMa INT iradesiyle dolu. 36~47 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+7 SungMa INT iradesiyle dolu. 42~55 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+8 SungMa INT iradesiyle dolu. 49~64 arası değer alabilir.
      Yılan eldiveni(INT)+9 SungMa INT iradesiyle dolu. 69~83 arası değer alabilir.



      Gizemli Zindan:

      Gimzeli Zindana, Namgan Yarığında bulunan "Gizemli Sunak" ile giriş yapabilirsin.



      Gizemli bilet Gizemli zindana girmeni sağlayan bir bilet. Ticareti yapılamaz.
      Gizemli Zindan zevkle farm yapacağınız bir harita olmakla beraber Yohara Kıtasındaki en iyi şampiyon tecrübesi buradan kazanılır.
      Gizemli Zindan doğum noktası ve çıkış alanı ekteki gibidir;



      Zindan genel haritası bu şekildedir. Beyaz işaretli alan doğum noktası.




      Gizemli Zindan SungMa İradesi;



      Gizemli Zindan çin İstenen Değerler;


      SungMa iradesi (VIT): 70
      SungMa iradesi (STR): 80
      SungMa iradesi (RES): 75
      SungMa iradesi (INT): 60

      Karanlık Buz

      Haritada Nikah Yüzüğükullanılamaz.
      Haritada Terkedilmiş Kaleye dönüş kağıdı kullanılabilir.

      Haritadan Görüntü;




      Gizemli Zindanda toplamda 10 adet farklı iki elemente sahip grup bulunmaktadır.
      Canavar ve türleri odaya göre değişim göstermektedir.
      Haritada bulunan canavarlar; Element Karanlık Buz

      Haritada görünen açık renkli odalarda Buz, koyu renkli odalarda ise Karanlık elemente sahip gruplar vardır.

      Haritada bulunan Patronlar; Karanlık Buz

      Gizemli Rahip
      Patronların doğumları normalin dışındadır zindanda. Patronlar odalardan herhangi birinde rastgele olarak doğarlar.
      Belirli bir x, y pozisyonu bulunmamaktadır.

      Canavarlardan görüntü;


      Oyunda başka bir yerden elde edemeyeceğniz bir çok nesne barındırır.




      Gizemli Zinda canavar farmıyla elde edeceğiniz bazı nesneler;




      Kusr. Tılsım sandığı Bu iyi kilitlenmiş sandığın içinde bir tılsım var. Bunu açmak için kusursuz bir anahtar gerekiyor.
      Kusr. Kolye sandığı Bu iyi kilitlenmiş sandığın içinde bir kolye var. Bunu açmak için kusursuz bir anahtar gerekiyor.
      Kusr. Küpe sandığı Bu iyi kilitlenmiş sandığın içinde bir çift küpe var. Bunu açmak için kusursuz bir anahtar gerekiyor.
      Kusr. bileklik sandığı Bu iyi kilitlenmiş sandığın içinde bir bileklik var. Bunu açmak için kusursuz bir anahtar gerekiyor.




      Kusursuz anahtar Büyülü bir kristalden yapılmış, özenle dövülmüş bir anahtar. Kusursuz sandığı açmak için gereklidir.

      Gizemli Sunak üretimler;

      Gizemli Sunak üzerinden "Gizemli Tılsım" üretimi yapılabilir.




      Gizemli tılsım+0 SungMa iradesiyle dolu. 1~2 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %1~30 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+1 SungMa iradesiyle dolu. 1~3 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %1~31 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+2 SungMa iradesiyle dolu. 3~4 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %2~32 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+3 SungMa iradesiyle dolu. 5~6 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %3~33 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+4 SungMa iradesiyle dolu. 7~8 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %4~34 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+5 SungMa iradesiyle dolu. 9~10 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %5~36 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+6 SungMa iradesiyle dolu. 11~13 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %6~59 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+7 SungMa iradesiyle dolu. 14~16 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %7~62 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+8 SungMa iradesiyle dolu. 17~19 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %8~65 arası rastgele değer gelebilir.
      Gizemli tılsım+9 SungMa iradesiyle dolu. 21~24 arası rastgele değer alabilir. Element gücü şansa bağlı %9~69 arası rastgele değer gelebilir.







      Curse of the Serpent Queen: Yılan kraliçesi Nethis




      Haritaya giriş için Yılan heykelinden alacağınız; 30 adet yılan pulu toplama görevini yapmalısınız.
      Görevi yaptıktan sonra günlük 5 adet giriş hakkı kazanacaksınız.
      5 hakkı dolduktan sonra 24 saat soğuma süresine girecektir ve ertesi gün 10 adet yılan pulu toplanması karşılığında tekrar 5 tane hakkını kazanabilir.
      Her karakter 10 defa dirilebilir, 11. ölümde zindandan dışarı atılır ve zinda sonlandırılır.
      Cezaevi anahtarı 3. kat, 4.kat, 5. kat ve 6. katta düşürülebilir. 6. kata gelmeden olan cezaevi anahtar drobu daha düşüktür.
      Grup lideri savaşı başlattığında dışarıda kalan üyeler içeri giremez.
      Savaşı başlatmadığı sürece grup üyeleri giriş yapabilir.
      Yılan tapınağı giriş haklarını yenilemek ve soğuma süresinden kurtulmak için "Yılan Tapınağı Girişi" nesnesi kullanılanilir.
      "Yılan Tapınağı Girişi" kullanıldığında 5 hak yeniden yüklenir ve soğuma süresi kalkar.
      Bu nesne sadece hak sıfıra düştüğünde ve bekleme süresi aktif olduğunda kullanılabilir.
      Savaşı başlattığınızda zindan 10 dakikadan başlar ve bu süreyi Yılan Tozu ile 60 dakikaya kadar uzatabilirsiniz.
      Yılan Tozu zindan sayacına +1 dakika ekler.
      Geri dönüş sistemi yok çünkü zindandan asla dışarı atılmazsınız, zindandan atılacağınız durumlar;
      Eğer 1 dakika boyunca zindana geri dönüş sağlamazsanız zindan kendini kapatır. Dışarı atılmazsınız fakat devam da edemezsiniz.


      "Önemli hazırlıklar" görevini yaptıktan sonra;

      Yılan Heykeli; Yılan Tapınağı: Nethis giriş yapabilirsiniz.




      Giriş yaptıktan sonra "Yılan Tapınağı" portalından savaşı başlatmalısınız.





      Yılan Tapınağı İçin İstenen Değerler;



      Kat 2:
      SungMa iradesi (VIT): 65
      SungMa iradesi (STR): 75
      SungMa iradesi (RES): 70
      SungMa iradesi (INT): 70

      Kat 3:
      SungMa iradesi (VIT): 70
      SungMa iradesi (STR): 80
      SungMa iradesi (RES): 70
      SungMa iradesi (INT): 70

      Kat 4:
      SungMa iradesi (VIT): 70
      SungMa iradesi (STR): 80
      SungMa iradesi (RES): 70
      SungMa iradesi (INT): 75

      Kat 5:
      SungMa iradesi (VIT): 75
      SungMa iradesi (STR): 85
      SungMa iradesi (RES): 70
      SungMa iradesi (INT): 75

      Kat 6:
      SungMa iradesi (VIT): 75
      SungMa iradesi (STR): 85
      SungMa iradesi (RES): 70
      SungMa iradesi (INT): 80

      Kat 7:
      SungMa iradesi (VIT): 75
      SungMa iradesi (STR): 85
      SungMa iradesi (RES): 70
      SungMa iradesi (INT): 90

      Kat 2:
      Savaş başlattığınızda tarih vb. ek bilgiler mini haritadan silinerek sayaç gelecektir;



      Savaşı başlattığınızda zindan 10 dakikadan başlar ve bu süreyi Yılan Tozu ile +1 dakika ekleyerek 60 dakikaya kadar uzatabilirsiniz.
      20 saniyede bir rastgele bir oyuncu debuff yer ve %40 yaşam enerjisi azalır



      Bu aşamada 2.katta gelen tüm canavarların öldürülmesi beklenir, belirli bir süre sonra otomatik olarak 3. kata geçiş izni verilir.
      Zindan boyunca yere düşüren canavarlar olacak, hazırlı ol!
      Zindanın dört köşesinde belirli aralıklarla canavarlar ortaya çıkar; 6 dakika

      Kat 3:
      Üçüncü katta dört bölgeye birden yılan metinleri doğar.
      Doğru sıralamayla Yılan metinlerini yok etmelisiniz.







      Her yanlış sıralamadan sonra tüm metinler tekrar doğacaktır.
      Sonraki kata geçiş için odada canavar kalmamalı.


      Kat 4:
      Dördüncü katta metinleri ve doğan canavar guplarını hızlıca yok etmelisin.
      Tüm canavar ve metinler yok edildiğinde sonraki kata geçiş otomatik olarak yapılır.




      Kat 5:
      Tüm odada ortaya çıkan Yılan Sütunlarını doğru sıralamayla açmalısınız.
      Odada toplam 6 adet sütun vardır.
      Ortaya çıkan canavarları zamanında ölüdrmelisiniz aksi halde çokça doğacaktır.
      Sütunları sırasıyla açabilmek için Yılan Anahtarınıetraftaki canavarlardan elde etmelisiniz.
      Yılan Anahtarları istiflenemez ve kaybolma süresi 3 dakikadır.
      Sütunları doğru sıramayla açtığınızda sonraki aşamaya geçiş yapacaksınız.




      Kat 6:
      Altıncı katta Tutsak Demircileri serbest bırakmak için Cezaevi anahtarı düşürmelisin.
      Eğer 4 adet Tusak Demirciyi hızlıca kurtarırsan %30 şansla bu katı erken bitirebilirsiniz.
      Cezaevi anahtarı istiflenemez ve kaybolma süresi 30 dakikadır.
      Altıncı katı bitirdiğinizde kurtarılan demirciler için Eldivenlerinize materyale ihtiyaç olmasan + basabilirsiniz.
      Düşürülen anahtar kilidi açamayabilir o yüzden düşürmeye devam etmelisiniz;



      Doğru anahtarla kilidi açtığınızda demirci serbest kalır ve size kalp atarak teşekkür eder.





      Tüm tutsak demirciler kurtarıldıktan sonra "Yılan Tapınağı Demircisi" belirir.
      Ödül olarak materyal olmadan eldivenlerinizi yükseltebilirsiniz.
      Yükseltme başarısız olduğunda bir kademe düşer, yok olmaz.



      Yükseltme başarısız olduğunda bu mesajı alırsınız.

      Eğer eldiven haklarınızı kullandıysanız artık üst kata çıkış yapabilirsiniz.




      Final, Patron Katı 7:

      Yedinci katta "Yılan Başları" hatalı konumlandırılmıştır,







      Ateş yılanı parçası Görünüşe göre ateş yılanının kafasına uyuyor.
      Buz yılanı parçası Görünüşe göre buz yılanının kafasına uyuyor.
      Rüzgar yılanı parçası Görünüşe göre rüzgar yılanının kafasına uyuyor.
      Toprak yılanı parçası Görünüşe göre toprak yılanının kafasına uyuyor.

      Etraftaki canavarlardan elde etmelisin.
      Eğer doğan canavarları süresinde yok etmezsen birikecek ve zindanı tamamlaman zorlaşacaktır.
      Yılan parçaları istiflenemez ve kaybolma süreleri 3 dakikadır.
      Yılan parçaları yönünü çevirmede başarısız olabilir;
      Sadece kendi elementine uygun olanı açabilir;
      Başarıyla yönü düzelen Yılan başları etrafa elementine uygun efekt saçar ve ekranınızın bir süre sallanmasına neden olur.



      4 Yılan başınında mekanizmasını doğru ayarladığında Yılan başlarından çıkan lazer Yılan kraliçesi Nethis'i ortaya çıkaracaktır.
      Lazerler orta mesafede bulunan tüm canavarlarıda öldürecektir.
      Bu avantajdan yararlanarak, canavarlar birikmeden Yılan kraliçesi Nethis' saldırın.
      Yılan kraliçesi Nethis şansınıza bağlı olarak bu elementlerden birine sahip olarak gelir: Toprak Ateş





      Nethis'i başarıyla mağlup ettikten 60 saniye sonra Yılan heykeli önüne gönderilirsiniz.
      Zindanı tamamlayan tüm oyuncular Yılan Heykelinden ödülünü talep edebilir.
      Eğer tamamlanmış zindanınız varsa ve ödülünüzü almadıysanız her ışınlanma ve oyuna girişte sistem sisi uyaracaktır;



      Alınmamış ödülleriniz varsa zindan yapamazsınız, öncelikle ödüllerinizi almalısınız.
      Plananan ödül sayısı Yılan Hazinesi için rastgele 1 ila 3 arasında.



      Genel yohara sandıklarına ilave edilecek 3 yeni kostüm seti vardır, sadece yohara kıtasından elde edilebilecekler.


      Yeni Yılan Setleri;






      Kadın zırh görünümleri için TIKLA:
      Şaman TIKLA
      Ninja TIKLA
      Sura TIKLA
      Savaşçı TIKLA



      Yılan Heykeli aracılığıyla üretimlerini yapabilirsiniz;


      Örnek, ön gösterim olarak bunu bırakıyoruz şimdilik. + kaçtan kaç oran gelebilecek ve hangi sekmeye hangi efsun gelecek bilgileri için konu güncellenecektir.

      Yılan Seti zırhlarına gelebilecek efsunlar ve oranları;

      Max HP:
      +0: 1550 ~ 1775
      +1: 1800 ~ 1975
      +2: 2000 ~ 2175
      +3: 2250 ~ 2450
      +4: 2500 ~ 2675
      +5: 2750 ~ 2925
      +6: 3000 ~ 3175
      +7: 3250 ~ 3425
      +8: 3500 ~ 3675
      +9: 4000 ~ 4400
      +10: 4250 ~ 4600
      +11: 4500 ~ 4750
      +12: 4750 ~ 5100
      +13: 5000 ~ 5250
      +14: 5350 ~ 5800
      +15: 6000 ~ 6500

      Beceri hasarına karşı koyma:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 12 ~ 13
      +14: 13 ~ 14
      +15: 15 ~ 25

      Ortalama Zarara Direniş:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 12 ~ 13
      +14: 13 ~ 14
      +15: 15 ~ 25

      HP yenileme şansı:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 12 ~ 13
      +14: 13 ~ 14
      +15: 15 ~ 25

      Kanama saldırılarında direnç:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 12 ~ 13
      +14: 13 ~ 14
      +15: 15 ~ 25

      Zehre karşı koyma:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 12 ~ 13
      +14: 13 ~ 14
      +15: 15 ~ 25

      SungMa iradesi (STR):
      +0: 2 ~ 6
      +1: 4 ~ 8
      +2: 6 ~ 10
      +3: 8 ~ 12
      +4: 10 ~ 14
      +5: 12 ~ 16
      +6: 14 ~ 19
      +7: 16 ~ 21
      +8: 18 ~ 23
      +9: 21 ~ 26
      +10: 23 ~ 29
      +11: 25 ~ 31
      +12: 27 ~ 33
      +13: 30 ~ 36
      +14: 33 ~ 39
      +15: 40 ~ 47

      SungMa iradesi (RES):
      +0: 2 ~ 6
      +1: 4 ~ 8
      +2: 6 ~ 10
      +3: 8 ~ 12
      +4: 10 ~ 14
      +5: 12 ~ 16
      +6: 14 ~ 19
      +7: 16 ~ 21
      +8: 18 ~ 23
      +9: 21 ~ 26
      +10: 23 ~ 29
      +11: 25 ~ 31
      +12: 27 ~ 33
      +13: 30 ~ 36
      +14: 33 ~ 39
      +15: 40 ~ 47

      SungMa iradesi (VIT):
      +0: 2 ~ 6
      +1: 4 ~ 8
      +2: 6 ~ 10
      +3: 8 ~ 12
      +4: 10 ~ 14
      +5: 12 ~ 16
      +6: 14 ~ 19
      +7: 16 ~ 21
      +8: 18 ~ 23
      +9: 21 ~ 26
      +10: 23 ~ 29
      +11: 25 ~ 31
      +12: 27 ~ 33
      +13: 30 ~ 36
      +14: 33 ~ 39
      +15: 40 ~ 47

      SungMa iradesi (INT):
      +0: 2 ~ 6
      +1: 4 ~ 8
      +2: 6 ~ 10
      +3: 8 ~ 12
      +4: 10 ~ 14
      +5: 12 ~ 16
      +6: 14 ~ 19
      +7: 16 ~ 21
      +8: 18 ~ 23
      +9: 21 ~ 26
      +10: 23 ~ 29
      +11: 25 ~ 31
      +12: 27 ~ 33
      +13: 30 ~ 36
      +14: 33 ~ 39
      +15: 40 ~ 47

      Büyüye karşı dayanıklık:
      +0: 1 ~ 3
      +1: 1 ~ 3
      +2: 2 ~ 4
      +3: 2 ~ 4
      +4: 3 ~ 6
      +5: 4 ~ 7
      +6: 5 ~ 9
      +7: 6 ~ 10
      +8: 7 ~ 11
      +9: 8 ~ 12
      +10: 9 ~ 16
      +11: 10 ~ 17
      +12: 11 ~ 25
      +13: 12 ~ 30
      +14: 25 ~ 35
      +15: 35 ~ 50

      Canavar saldırısında direnç:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 12 ~ 13
      +14: 13 ~ 14
      +15: 15 ~ 25

      Canavarlara karşı güçlü:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 15 ~ 20
      +14: 20 ~ 25
      +15: 25 ~ 30

      Hasar, HP ile absorbe edilecek:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 12 ~ 13
      +14: 13 ~ 14
      +15: 15 ~ 25

      Hasar, SP ile absorbe edilecek:
      +0: 1 ~ 1
      +1: 1 ~ 2
      +2: 2 ~ 3
      +3: 2 ~ 3
      +4: 3 ~ 4
      +5: 4 ~ 5
      +6: 5 ~ 6
      +7: 6 ~ 7
      +8: 7 ~ 8
      +9: 8 ~ 9
      +10: 9 ~ 10
      +11: 10 ~ 11
      +12: 11 ~ 12
      +13: 12 ~ 13
      +14: 13 ~ 14
      +15: 15 ~ 25

      Yarı İnsanlara karşı güçlü:
      +0: 1 ~ 2
      +1: 1 ~ 3
      +2: 2 ~ 4
      +3: 2 ~ 4
      +4: 3 ~ 6
      +5: 4 ~ 7
      +6: 5 ~ 9
      +7: 6 ~ 10
      +8: 7 ~ 11
      +9: 8 ~ 12
      +10: 9 ~ 16
      +11: 10 ~ 17
      +12: 11 ~ 25
      +13: 12 ~ 30
      +14: 13 ~ 35
      +15: 25 ~ 45

      Hareket Hızı:
      +0: -15 ~ -6
      +1: -12 ~ -4
      +2: -10 ~ -2
      +3: -9 ~ -1
      +4: -6 ~ 1
      +5: -4 ~ 2
      +6: -2 ~ 3
      +7: -1 ~ 4
      +8: 1 ~ 5
      +9: 2 ~ 6
      +10: 3 ~ 7
      +11: 4 ~ 8
      +12: 5 ~ 9
      +13: 6 ~ 10
      +14: 10 ~ 20
      +15: 12 ~ 25

      Sekmelere gelebilecek efsun sıralaması;

      Sekme I:
      Max HP:
      Beceri hasarına karşı koyma
      Ortalama Zarara Direniş
      HP yenileme şansı
      Kanama saldırılarında direnç
      Zehre karşı koyma

      Sekme II:
      SungMa iradesi (STR)
      SungMa iradesi (RES)
      SungMa iradesi (VIT)
      SungMa iradesi (INT)
      Büyüye karşı dayanıklık

      Sekme III:
      Canavar saldırısında direnç
      Canavarlara karşı güçlü
      Hasar, HP ile absorbe edilecek
      Hasar, SP ile absorbe edilecek
      Yarı İnsanlara karşı güçlü
      Hareket Hızı

      Defans:
      +13: 730 +14: 780 +15: 830


      Yılan Silah Setleri:







      Silahları aktif olarak "Yılan heykeli" üzerinden istenen nesne miktarlarıyla beraber görebileceksiniz fakat üretimini yapamayacaksınız.
      Üretim için "Legend of the White Dragon" güncellemesini beklemniz gerekiyor.

      Bunun amacı yeni üretimlerin elde edilimini tamamen "Curse of the Serpent Queen" üzerine bırakmamak ve resmi yapıyı da göz önünde bulundurmaktır.
      Zırh için "Curse of the Serpent Queen" farmına ihtiyaç duyarken silah içinde "Legend of the White Dragon" farmına ihtiyaç duyacaksınız.

      Örnek, ön gösterim olarak bunu bırakıyoruz şimdilik. + kaçtan kaç oran gelebilecek ve hangi sekmeye hangi efsun gelecek bilgileri için konu güncellenecektir.

      Yılan Seti silahlarına gelebilecek efsunlar;

      Sekme I:
      Ortalama Zarar
      Yarı İnsanlara Karşı Güçlü
      Hayvanlara Karşı Güçlü
      Orklara Karşı Güçlü
      Mistiklere Karşı Güçlü
      Ölümsüzlere Karşı Güçlü
      Şeytanlara Karşı Güçlü

      Sekme II:
      Saldırı Hızı
      Canavarlara Karşı Güçlü
      Zodyak Canavarlarına Karşı Güçlü
      Böceklere Karşı Güçlü Karşı Güçlü
      SungMa iradesi (STR)
      SungMa iradesi (RES)
      SungMa iradesi (VIT)
      SungMa iradesi (INT)

      Sekme III:
      Beceri Hasarı
      Tamlık
      Metinlere Karşı Güçlü
      Çöl Canavarlarına Karşı Güçlü
      Büyü Hızı
      EXP Bonus Şansı
      Bayılma
      Yavaşlatma
      SP Çalma Şansı

      Efsun oranları şu an için resmi oranla aynıdır fakat silahların "Legend of the White Dragon" güncellemesi ile üretimi mümkün olacağı için aralık verilmeyecektir.
      İlgili güncellemeyle beraber tüm oran ve aralıklar yayınlanacaktır.



      Yeni "Kusursuz Element" hakkında kısa bilgi;

      Yılan Heykeli aracılığıyla yeni tılsımı üretebileceksiniz.





      6 Adet her türden bir adet olmak şartıyla +200 element götürdüğünüzde "Kusursuz Element" tılsımı elde edeceksiniz.
      Bu yeni Element +99 kadar basılacak ve tüm elementlerin gücü tek tılsımda olacak.
      Aynı zamanda metinlere karşı güçlü gelecektir.
      SungMa iradelerinin gelme şartı için yeni tılsımların +9 kombinasyonunu götürmeniz gerekecektir. (Bununla ilgili bilgiyi daha detaylı vereceğiz, irade gelmesi henüz netleştirilmedi.)
      Yeni Element tılsımına artı basma nesnelerini ise Yohara Kıtasındaki yeni Yükseltme sandığından elde edeceğiniz materyallerle gerçekleştireceksiniz.
      Böylelikle yohara farmı daha zevkli olacaktır.
      Yeni tılsımın efsun değiştirme nesne farklı olacak ve patronlarda elde edebileceksiniz.



      Yohara metinlerinden elde edeceğiniz "Tılsım Yükseltme Sandığı" ile + basma nesnelerini elde edebileceksiniz.

      Tılsım Yükseltme Sandığı Kusursuz tılsım materyallerini ve bazı değerli nesneler alabilirsin. Tılsım materyalleri dışında hediyelerde alabilirsin.





      Ateş Parçası 200. seviye bir Ateş tılsımından üretilmiş değerli parça.
      Karanlık Parçası 200. seviye bir Karanlık tılsımından üretilmiş değerli parça.
      Toprak Parçası 200. seviye bir Toprak tılsımından üretilmiş değerli parça.
      Buz Parçası 200. seviye bir Buz tılsımından üretilmiş değerli parça.
      Rüzgar Parçası 200. seviye bir Rüzgar tılsımından üretilmiş değerli parça.
      Şimşek Parçası 200. seviye bir Şimşek tılsımından üretilmiş değerli parça.
      Ateş ve Buz Parçası 200. seviye bir Ateş ve Buz tılsımından üretilmiş değerli parça.




      Notlar;

      Konu içeriği hala güncellemeye devam ediyor, o yüzden hiç bir bilgi son hali değildir. Konuya son güncellemeyi yapmamızı bekleyin.
      Bir kaç detay dışında ekelenecek diğer bilgileri yüzeysel olarak anlatacağız, hem oyuncu hem yayıncı arkadaşların içerikleri deneyimleyerek, görerek keşfetmeleri için.

      Keyifli sağlıklı, bol kazançlı oyunlar dileriz.

      Post was edited 7 times, last by AvşarEli: Son düzenleme: 24:02:2022 - 02:56 ().